Nem egy randomgenerátor köpködte ki magából a Fable NPC-it

A jövőre érkező akció-RPG rendezője felfedte, hogy bár a Playground Games készített egy eszközt a munka felgyorsítására, végül inkább saját kezűleg faragták ki Albion lakóit.

A Playground Games többször is kihangsúlyozta, hogy a jövő februárban érkező Fable tele lesz élettel, erről a több mint 1000, személyiséggel és napi rutinnal rendelkező NPC gondoskodik. Csak Albion fővárosában, a nemrég jó alaposan bemutatott Bowerstone-ban 400 (!) lakó várja, hogy megismerkedjünk (vagy épp összeházasodjunk) velük, attól pedig senkinek sem kell tartania, hogy a messzi-messzi galaxis után az akció-RPG univerzumát is ellepik a klónok. 

Ralph Fulton, a Fable rendezője a GamesRadar+-nak adott interjúban beszélt arról, hogy bár a stúdió igyekezett megtalálni a rövidítéseket az NPC-k elkészítése során, végül arra jutottak a fejlesztők, hogy jobb, ha inkább ők maguk állnak neki szobrászkodni. 

Az NPC-k összes tulajdonságát külön-külön választottuk ki, hogy olyan karaktereket hozzunk létre, akiknek van értelmük, és akikről azonnal meg lehet mondani, hogy kicsodák. Eredetileg volt egy eszközünk, amely véletlenszerűen generálta a tulajdonságokat, vagyis lényegében kidobálta magából az NPC-ket. Rengeteg időt és energiát spórolhattunk volna ezzel a módszerrel, de hamar feltűnt, hogy az így létrehozott karakterek egyszerűen nem működnek.

Ralph Fulton

Nem igazán találkozhatunk tehát két ugyanolyan NPC-vel a műfajhoz képest kissé rövid utazás során, bár itt azért megjegyezném, hogy a kézzel készített szereplők nem feltétlenül garantálják a minőséget. Ez persze teljesen szubjektív, de én például alig láttam olyan szereplőt az eddig közzétett videós anyagokban, aki elfogadhatóan nézett ki – természetesen most nem arra gondolok, hogy mindenki legyen szupermodell –, szóval kíváncsian várom a végeredményt. Így már egyébként érthető, miért szaladt meg annyira a Fable büdzséje, de mivel PS5-re is megjelenik az opusz, valószínűleg hamar visszahozza majd az árát.

Borítókép forrása: Steam