Kezdjük azzal, hogy én a mai napig szeretem a Ubisoft játékait, a legtöbbet. Nem én vagyok az, aki folyton folyvást belerúg egyet a cégbe, aki rosszmájúan a bukásukat várja. Én imádtam a Star Wars Outlawst, az Assassin's Creed Shadows-t és sok olyan projektjük van, amiket tűkön ülve várok. The Division 3, az új AC-k, egy Outlaws folytatás, az új Ghost Recon, az új Far Cry, a Beyond Good & Evil 2... számos olyan játék a Ubisoft műhelyéből, amikért bátran nyitnám ki a pénztárcámat. A gond csak az, hogy hiába szavazok én bizalmat a Ubisoftnak és játékaiknak, sorra lövik az öngólokat.
Persze abból a gödörből, amibe az utóbbi években kerültek nem lehet kimászni egyik percről a másikra, idő kell hozzá, meg persze sok-sok átalakítás a cégen belül. Ez már el is kezdődött, a Ubisoft tényleg átalakul, még akkor is, ha ennek fájó része az, hogy bizonyos projekteknek és alkalmazottaknak búcsút intenek. Félreértés ne essék, nem támogatom a játékiparban tapasztalható tömeges leépítéseket, csak azt mondom, hogy ha szakad a jég, például a Ubisoft alatt, akkor a kellemetlen is be kell vállalni. Őszintén remélem is, hogy elérnek majd változásokat a franciák és tényleg olyan minőségi játékokat kapunk majd tőlük, amikre büszkék lehetnek.
A sikervárományos címek és azokkal együtt a lehetőségek ott vannak a kezeikben, csak ki kellene aknáznia azokat és nem leépítenipéldául az új Ghost Recon fejlesztőit, hanem sikerre vinni a projektet. Adott ugyanis egy a Ubisofthoz képest aprócska cseh csapat és játékuk, a MADFINGER Games és a Gray Zone Warfare. Ők azok, akik tökéletesen példázzák, hogy az a műfaj, az a szint és az a minőség, amit egy új Ghost Recon játéknak nyújtania kellene manapság nem halott, nem érdektelen. Nagyon is sokan kíváncsiak és vevők egy hardcore taktikai lövöldére!
A Gray Zone Warfare akaratlanul is az, aminek egy új Ghost Recon játéknak lennie kellene, amiről példát vehetne a Ubisoft, pedig még kész sincs. A GZW útját már az első 0.1-es Early Access indulástól kezdve követem, most pedig ahogy sokan mások, én is visszaugrottam a szerverekre, megérkezett ugyanis a Spearhead névre keresztelt 0.4-es frissítés, ami már félkészen is egy egészen remek játékot varázsolt a Gray Zone Warfare-ből.
Honnan indult, mik az alapok
PvP vagy PvE
Min változtatott a 0.4?
Hogy néz ki most a játék
Előnyök
Hátrányok, aktuális bajok
Hova kellene kifutnia a játéknak