Furcsa vita alakult ki a Gears of War: E-Day körül, miután egyes játékosok egy, a játékban látható plakát miatt kezdték kritizálni a fejlesztőket. A közösségi médiában terjedő bejegyzések szerint a játék egyik posztere egy boldog családot ábrázol, az üzenete pedig egyértelműen katonai hangulatú: az apa hazatér, és „győzelmet” hoz magával. Egyes rajongók ezt úgy értelmezték, hogy a készítők politikai üzenetet próbálnak közvetíteni a játékban. A plakát azonban a jelek szerint éppen azt a világot próbálja bemutatni, amelyben az E-Day története játszódik. A Gears univerzumában a COG egy erősen militarizált társadalmat működtet, így nem különösebben meglepő, hogy a városokban katonai toborzóanyagok, háborús üzenetek és a lakosságot a hadsereg támogatására ösztönző plakátok jelennek meg. A játékban ráadásul több hasonló gyűjthető tárgy is található, köztük konkrétan propagandaanyagok és katonai toborzófüzetek.
A fejlesztők korábban sem titkolták, hogy az E-Day világépítésének fontos része lesz a COG katonai propagandája. Az Insight Editions által megosztott, a játék világáról szóló anyag szerint a játékosok egy olyan várost láthatnak, amelyet erősen áthat a katonai-ipari rendszer, és amelyben évtizedek óta különféle üzenetekkel próbálják a lakosságot a hadsereg támogatására ösztönözni. Ezek között olyan plakátok is szerepelnek, amelyek a katonák támogatására buzdítanak – ez korábban sem volt idegen a szériától. Éppen ezért a mostani vita érdekes része, hogy a szóban forgó plakátot nem feltétlenül érdemes a fejlesztők saját álláspontjaként értelmezni. Sokkal inkább a Gears világának részeként szolgálhat, és azt mutatja meg, hogyan próbálja a COG a lakosságot meggyőzni arról, hogy a katonai szolgálat és a háborús erőfeszítés a társadalom érdekét szolgálja. Ráadásul az E-Day története éppen a Sáskahorda első felszínre törésének időszakában játszódik, amikor a társadalom egyik napról a másikra kerül totális háborús helyzetbe.
A közösségi médiában ugyanakkor akadnak, akik már magát a „propaganda” megjelölést is kifogásolják, mondván, hogy egy boldog családot ábrázoló plakát miért kap ilyen címkét. A játék kontextusát tekintve azonban ez inkább arra utalhat, hogy a fejlesztők tudatosan különbséget tesznek a világban megjelenő hivatalos üzenetek és azok tényleges tartalma között. Az E-Day így nem csupán a Locust elleni harcot mutathatja meg, hanem azt is, hogyan próbál egy háborúban álló társadalom saját narratívát építeni a lakosság számára. Ez az abszurd (mert ez tényleg az!) vita mindenesetre jól mutatja, hogy még egyetlen háttérben elhelyezett plakát is elég lehet ahhoz, hogy komoly vita induljon egy videojáték közösségében. A Gears of War: E-Day esetében azonban a fejlesztők korábbi világépítési nyilatkozatai alapján a propaganda nem véletlen elem, hanem tudatosan felépített része a COG társadalmának.
Borítókép forrása: Steam