A Gothic 1 Remake nem egy GTA, ahol szabadon gyilkolászhattok!

Az Alkimia Interactive RPG-jének játékigazgatója beszélt egy picit arról, hogy az alapjátékhoz hasonlóan a felújításban sem nézik jó szemmel az NPC-k, ha bucira verünk vagy megölünk másokat.

Sokakhoz hasonlóan én is tűkön ülve várom a Gothic 1 Remake június 5-i megjelenését, de nem azért, mert szeretném modern köntösben látni gyermekkorom egyik kedvencét, hanem mert az én életemből teljesen kimaradt a Piranha Bytes sorozatának legelső darabja. Pedig a Gothic 2-t amúgy máig a világ egyik legjobb szerepjátékának tartom, a közösségi javítással felvértezett Gothic 3-ba pedig több időt öltem anno, mint az ugyanabban az évben megjelent The Elder Scrolls 4: Oblivionba, de valahogy sosem éreztem késztetést arra, hogy megkukkantsam a nyitányt. Ennek legfőbb oka, hogy rengeteg rossz dolgot hallottam az irányításról, de a barnás színvilág sem annyira nyerte el a tetszésemet, így aztán letettem a névtelen hős első nagy kalandjáról.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

A felújításon ügyködő Alkimia Interactive eddigi fejlesztői naplói viszont meggyőztek arról, hogy érdemes várni a legenda visszatérésére, mivel egyrészt remekül fest az RPG (az eurojank jelleg persze megmaradt, de anélkül nem is lenne autentikus az élmény), másrészt az összes alkotón látszik, hogy szívvel-lélekkel végzi a munkáját, nem mellesleg óriási rajongója ennek az univerzumnak. A franchise-nak az az egyik nagy különlegessége, hogy míg a műfaj többi képviselőjében csak megölni tudjuk az NPC-ket, addig itt a nem ellenséges karaktereket először a földre küldjük, és csak utána lehet őket átsegíteni a túlvilágra, aminek értelemszerűen komoly következményei vannak. 

Szerencsére a remake-ben is megmarad ez a szisztéma, erről maga a játékigazgató, Reinhard Pollice beszélt néhány nappal ezelőtt (via PC Gamer). „Az emberi karakterek esetén így működik a dolog, egy komplett bűnözési rendszerről beszélhetünk” – mondta a vezető annak kapcsán, hogy van-e következménye az ámokfutásnak és a gyilkosságnak. „Nyilvánvaló, hogy ha valaki látja [a gyilkosságot], az egész frakcióban elterjed, hogy te egy durva fickó vagy, aki megtámadja az embereket. Egy bizonyos pont után aztán már szóba se állnak veled a lakók” – tette hozzá. Később arról is beszélt, hogy bár könnyedén kifoszthatjuk a földre küldött NPC-ket, a lopást ugyanúgy megjegyzik az emberek, mint a súlyosabb bűncselekményeket. „Ha leütsz valakit, ellophatod a dolgait, de azok lopott tárgyként is lesznek jelölve, hiszen nem a tieid. Ahhoz, hogy jó kapcsolatot ápolj azzal a fickóval, akit leütöttél, vissza kell neki szolgáltatnod az elcsent tárgyakat.”

A Gothic 1 Remake tehát éppoly immerzív élményt kínál majd, mint az ezen a téren valódi úttörőnek számító alapmű, most már csak amiatt kell imádkoznunk, hogy kevesebb bogár maradjon a felújításban, mint a Piranha Bytes játékaiban. Arra persze nem számítok, hogy hírünk alanya megüti majd a Resident Evil 4, a Dead Space vagy a Silent Hill 2 szintjét, de az eddig látottak alapján úgy gondolom, hogy a nyári időszak egyik legkellemesebb meglepetése fődögél az Alkimia boszorkánykonyhájában.

Borítókép forrása: Steam