Tavaly közel 200 milliárd dollár volt a teljes videójáték-ipar bevéétele a különféle tartalmak értékesítéséből. A helyzet azonban az, hogy a koronavírus-járványt követő bezuhanást, majd az azóta tartó újbóli növekedést inkább a mobilos játékok hajtják, mintsem a PC-k és a konzolok. Pedig az igazán nagy költségvetésű játékok ezeken a területeken vannak, és amikor lassan egy konzol élethosszába telik lefeljeszteni egy AAA-s címet, ez több mint aggasztó helyzet. Talán ezért sem véletlen az a sok-sok leépítéés, amit az elmúlt években tapasztalt az iparág. De felettébb gyanús, hogy ezek a trendek szülik az olyan instant klasszikusokat is, mint a Clair Obscur: Expedition 33 vagy az a számtalan kis indie csoda, aminek még 2025-ben örülhettünk, ha egy kis kooperatív játékra vágytunk. Ezért most egy rövid cikksorozatban igyekszünk átnézni friss iparági jelentések alapján azt, hogy mégis mi történik a videójátékokkal, kell-e aggódnunk miattuk vagy sem. Kezdésnek az imént nagyon tömören már felvázolt helyzetet vettük át az alábbi szövegben:
Borítókép: Sandfall Interactive