Bizonyára mindannyian láttatok már olyan videót (legyen az interjú vagy tudósítás), amelyben a videójátékokhoz egyáltalán nem értő emberek próbálnak meg videójátékokról beszélni. Ha netán mégsem, erősen tudom ajánlani a Wall Street Journal friss interjúját, amely tökéletesen illusztrálja, hogy milyen az, ha egy riporter nulla utánanézéssel végzi a munkáját.
Strauss Zelnick’s new interview with Wall Street Journal: - He knew the GTA 6 delay was a must-have when he was informed by Rockstar’s head of publishing, Jennifer Kolbe - Zelnick was surprised when the interviewer said they don’t have enough hits, noting that they have 15 franchises that have each sold at least 5 million units (RDR2 sold 87M units) - He values the team’s longevity to ship games together which correlates to long-term success - Being slavishly devoted to a schedule can lead to disastrous outcomes such pulling a game from the market after release (he’s referring to the Cyberpunk 2077 launch) - Zelnick emphasized the game is handcrafted without using generative AI - He finished by saying the game will be spectacularly entertaining
— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) November 4, 2026
Nem más, mint a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick volt a WSJ Tech legutóbbi vendége, aki több érdekességet is megosztott a GTA 6 fejlesztésével, valamint a játékipar működésével kapcsolatban. A CEO elárulta, hogy amikor Jennifer Kolbe, a Rockstar Games kiadói részlegének vezetője tájékoztatta őt a játék csúszásáról, már biztosra vette, hogy ez nem egy opcionális halasztás, így aztán nem is sokat vacillált rajta. Elárulta továbbá, hogy a hosszú ideje együtt dolgozó, veteránnak számító fejlesztők jelentik a Rockstar sikerének kulcsát, nélkülük ugyanis nem tudna ilyen minőséget szállítani a csapat. Ami a siettetést illeti, Zelnick szerint katasztrofális következményei lehetnek a határidőkhöz történő ragaszkodásnak – itt egy picit oda is szúrt a Cyberpunk 2077-tel befürdő CD Projekt RED-nek –, végül pedig aláhúzta, hogy Leonida állam minden egyes négyzetcentijét emberek alkották, vagyis a Grand Theft Auto 6 még csak nyomokban sem tartalmaz AI slopot.
És akkor következzék a lényeg, ami egyébként pont a november 19-én érkező behemóthoz köthető. Az interjút készítő hölgy a GTA 6 kapcsán megjegyezte, hogy óriási szükség van egy ennyire sok embert érdeklő játékra, a Take-Two ugyanis hiányt szenved a valódi sikercímekből. Zelnick erre a kijelentésre adott reakciója azonnal bejárta a világhálót – tippre új mém template lesz a CEO arckifejezéséből –, ami nem meglepő, hiszen ennél nagyobb ostobaságot aligha mondhatott volna a riporter. A vezető azon nyomban rámutatott, hogy 15 olyan franchise-uk is van, amelyből legalább 5 millió darab talált gazdára, a 230 millió felett járó GTA 5-ről és a a több mint 87 milliós eladással büszkélkedő Red Dead Redemption 2-ről már nem is beszélve. A tanulság? Nézzetek utána a dolgoknak, mielőtt leültök beszélgetni a világ egyik legsikeresebb kiadójának vezérigazgatójával.
Borítókép forrása: Rockstar Games