Április 1-jén, magyar idő szerint éjjel fél egykor óriási szenzáció történt, a magasba emelkedett ugyanis az Artemis II rakétája a Kennedy Űrközpont 39B indítóállásáról, fedélzetén Reid Wiseman parancsnokkal, Victor Glover pilótával, illetve Christina Koch és Jeremy Hansen küldetésspecialistákkal. A tíznapos misszió során a legénység egy úgynevezett szabad visszatérési pályán kerüli meg a Holdat (pontosabban kerülte, hiszen az Orion űrkapszula már hazafelé tart), majd visszatér a Földre – ez lényegében azt jelenti, hogy leszállásra ezúttal nem kerül sor, a küldetés célja elsősorban a létfenntartó rendszerek tesztelése éles körülmények között, emberekkel a fedélzeten. És hogy miért fontos ez az esemény gamer szempontból? Nos, azért, mert a NASA történelmi jelentőségű missziója felkeltette az emberek érdeklődését egy több mint tíz évvel ezelőtt megjelent űrhajós szimulátor iránt.
A cím miatt nem nehéz kitalálni, hogy a Squad nagy megbecsülésnek örvendő alkotásáról, a Kerbal Space Programról van szó, ami a kora miatt ma már nem sok embert foglalkoztat (2-3000 körül mozog Steamen az átlag játékosszám), az Artemis II miatt azonban valósággal kilőtt az érdeklődés a program iránt. Legalábbis valószínűsíthető, hogy a fent ecsetelt művelet áll a háttérben, hiszen a játékosszám épp április 1-jén kezdett el emelkedni, április 5-én pedig volt olyan pillanat, amikor 11 933 felhasználó egyengette a Kerbalok űrprogramjának útját (via SteamDB).
Ez a szám ugyan nem olyan óriási, ám hírünk alanya 19 149 felhasználóval érte el a csúcsot csaknem 11 évvel ezelőtt, innen nézve pedig nagyon is bravúros teljesítménnyel állunk szemben. Ahogy arra a PC Gamer is felhívta a figyelmet, több olyan bejegyzés is született a Kerbal Space Program subredditen, melynek szerzője az Artemis II miatt tért vissza a játékhoz, szóval nem kérdés, van-e összefüggés a két dolog között. Kíváncsian várjuk, hogy vajon a leszállást követően is tapasztalunk-e ekkora kiugrást.
Borítókép forrása: Steam