Igen, jól olvastátok, a játék azért fog több mint két hónapot késni, hogy kihasználhassa a DirectX 11 nyújtotta pluszt, és hogy ezzel „a piacon kapható legvalósághűbb, leginkább magával ragadó és legszórakoztatóbb versenyszimulátorrá váljon.” Akik megengedhetik maguknak, azok a konzolverzióhoz képest legalább két kategóriával jobb látványvilágot kapnak a Shader Model 5.0-nak, a hardveres tesszellációnak, és a többszálú folyamatfeldogozásnak köszönhetően. Egy dolgot azonban le kell szögeznünk, még mielőtt bárki is pánikba esne: a játék NEM DirectX 11-exkluzív, csupán a Codemasters technológiai erőfitogtatásáról van szó — bár lehet hogy kicsit korán kezdték, hiszen számos fejlesztő még mindig a DX10-zel birkózik.