Elég nyugtalanító ötlettel állt elő a CRUNCHFEST és a GROLAF: a Kidnapped Simulator című pszichológiai horrorban nem fegyverekkel vagy ügyességi feladványokkal kell megmenekülnünk, hanem egyszerűen azzal, amit mondunk – vagyis, amit legépelünk. A játék egyetlen, klausztrofób helyszínre zárja a játékost, aki egy székhez kötözve ébred, vele szemben pedig egy Abel Marsh nevű, igencsak furcsa ember ül. A férfi nem a pénzünkre vagy a tárgyainkra kíváncsi, hanem arra, hogy mit tettünk, kit bántottunk, és milyen titkokat próbálunk elrejteni. A különlegesség az, hogy a válaszokat nem előre megadott lehetőségek közül kell kiválasztanunk. Mi magunk gépelhetjük be, mit mondunk a fogvatartónknak, legyen szó könyörgésről, hazugságról, vallomásról vagy akár egy ellene intézett kérdésről. Abel reakcióit egy kifejezetten a játékhoz fejlesztett, helyben futó AI-modell generálja, így a beszélgetés az alapján alakul, amit ténylegesen leírunk neki. A rendszer ráadásul teljes egészében a játékos számítógépén működik, tehát nincs szükség internetkapcsolatra, és az általunk begépelt szöveg sem kerül külső szerverekre – a hivatalos trailer itt megnézhető:
A fejlesztők szerint a beszélgetés legalább annyira szól Abel kiismeréséről, mint saját magunk megmentéséről. Érdemes lehet olyan kérdéseket feltenni neki, amelyek kellemetlenül érintik, hiszen ha sikerül beszédre bírnunk, talán olyan információkhoz jutunk, amelyeket később a javunkra fordíthatunk. A döntéseink és válaszaink alapján nyolc különböző befejezés vár ránk, így egyetlen végigjátszás aligha fedi fel a teljes történetet. A játék látványvilága szintén ráerősít a nyomasztó hangulatra. A fejlesztők a korai 3D-s horrorjátékokat idéző, szemcsés textúrákat, erős árnyékokat és szűk perspektívát alkalmaznak. A helyszín szándékosan korlátozott, hiszen itt nem a hatalmas pályák felfedezése a lényeg: szinte végig ugyanabban a szobában ülünk, miközben próbáljuk megfejteni az előttünk ülő ember szándékait. A Kidnapped Simulator egyelőre nem kapott konkrét megjelenési dátumot, PC-re készül, és már megtalálható a Steamen. Az alapötlet mindenesetre meglehetősen különleges: itt nem a karakterünk kezében lévő fegyver vagy képesség jelentheti a menekülés kulcsát, hanem kizárólag az, hogy képesek vagyunk-e megtalálni a megfelelő szavakat, mielőtt elfogy a lehetőségünk. Jó nagy marhaság, de a streamerek biztos imádni fogják!
Borítókép forrása: Steam