Ha van Marvel-karakter, akinek egy videojátékban egyszerűen ütni, tépni és rombolni kell, az Wolverine. Az Insomniac pedig láthatóan nem akarta megbontani ezt a formulát, és alighanem jól is tették szóval az új alkotásukban Logan agresszív, brutális és senkit sem kímél, ahogyan azt a képregényekben megszokhattuk Rozsomáktól. A könyörtelen és véres harcokon túl viszont a Marvel's Wolverine egy kifejezetten látványos, filmszerű kalandnak ígérkezik. Az első bemutató alapján azonban van egy rész, ami különösen lebilincselő, és egyben kissé ismerős is, ez pedig nem más, mint a boss harcok.
Wolverine nem éppen a diplomácia embere
A játék rögtön bedobja a mélyvízbe a játékost. Wolverine rögtön kimereszti az adamantium karmait, és nem győzi lekaszabolni az ellenfeleit, ám a kegyetlen kombók mellett simán le tudja parryzni a gonosztevők támadásait, sőt ki is tud térni előlük, különleges érzékeivel pedig még a fűben lapuló ellenségeket is kiszúrhatja. A harcrendszer alapvetően az agresszióra épít. Szögezzük le gyorsan, hogy Wolverine nem Pókember, és emiatt nincs szükség folyamatos akrobatikus megoldásokra, inkább előre kell törni, szétcsapni az ellenfeleket, majd egyik célpontról a másikra ugrani. A rage meter ezt tovább erősíti, hiszen minél agresszívebben harcolunk, annál erősebb képességeket oldhatunk fel. A harmadik rage-szinten már konkrétan elborul Logan agya: a kép fekete-fehérre vált, a vér pedig vörösben úszik, miközben Wolverine még brutálisabb kivégzéseket hajthat végre.
A boss harc viszont meglepően ismerős
Wolverine egyik legfontosabb összecsapása egy hatalmas Sentinel robot ellen lesz majd, és itt jön a játék egyik legérdekesebb pontja. A Sentinel gigantikus karjaival próbálja eltalálni Logant, miközben a pályán jól látható, különböző zónák jelzik a veszélyes területeket. Wolverine feladata, hogy kitérjen a támadások elől, kivárja a megfelelő pillanatot, majd szétmarcangolja a robot gyenge pontjait. Jól hangzik? Abszolút. Látványos? Minden bizonnyal. Csakhogy maga a mechanika meglehetősen ismerős, kerülgesd a támadásokat, várd ki a megfelelő pillanatot, majd csapj le a gyenge pontra. Ez azért érdekes, mert az Insomniac egyébként rengeteget próbál tenni azért, hogy Wolverine harca agresszív és karakteres legyen. A bossoknál viszont egyelőre úgy tűnik, hogy visszatérhetünk a klasszikus „kitérés, keresd meg a gyengepontot és üsd” formulához.
Ettől még lehet benne komoly potenciál
A bemutatott boss harc alapján korai lenne kijelenteni, hogy a Marvel's Wolverine összes főellenfele ilyen lesz. Ráadásul a játék többi részét illetően az Insomniac láthatóan szeretné Logan érzelmeit is a felszínre hozni, és a brutális bestián túl egy másik oldalát is megmutatná. A bossok ezért akár sokkal változatosabbá is válhatnak a sztori során, különösen akkor, ha a későbbi összecsapások jobban kihasználják Wolverine rage-rendszerét, regenerációját és karmait.
Sentinel Boss fight in ‘WOLVERINE’ ? pic.twitter.com/orIL6aFpX1
— GameVerse (@TheGameVerse) August 13, 2026
Borítókép: Sony