Kit érdekel a GTA Online, ha a Cyberpunk 2 is teljes multiplayer világgal érkezik?

Johnny Silverhand állandó beszólásai mellett sem volt igazi társas kaland a Cyberpunk 2077, a folytatás azonban változtathat ezen.

Ugye emlékeztek még rá, hogy a CDPR eredeti tervei szerint a Cyberpunk 2077 is egy jókora online multiplayeres móddal érkezett volna? A gyatra rajt, és az azt követő, évekig tartó javítások keresztülhúzták ezeket a terveket, de úgy tűnik, hogy a folytatás pótolhatja majd az elmaradást. Most a lengyelek a Cyberpunk 2 vezető küldetésprogramozói pozíciójára vonatkozó álláshirdetésben szolgáltattak újabb okot az örömre.

A CD Projekt RED az előnyt jelentő ismeretek között sorolja fel a többjátékos hálózati architektúra, valamint a játékállapot és a küldetések kliens–szerver közötti szinkronizálásának megértését. Ez nem kötelező feltétel a jelentkezéshez, és főleg nem egy hivatalos multiplayer-bejelentés, de meglehetősen konkrét technikai tudás ahhoz, hogy puszta dísznek tekintsük a felsorolásban. Egészen biztosnak tűnik, hogy multis fronton valami fortyog a CDPR konyháján.

A munkakör ráadásul nem valamilyen távoli kiegészítő rendszerhez kapcsolódik: az új vezető a történetmesélést kiszolgáló technológiákon dolgozó programozócsapatot irányítaná, szoros együttműködésben a küldetéstervezőkkel és a rendezőkkel. A hirdetés a Boston köré szervezett észak-amerikai csapat által vezetett Cyberpunk 2-höz szól, és a saját fejlesztésű küldetésrendszer, valamint a kapcsolódó eszközök továbbfejlesztését is a feladatok közé sorolja. Úgy tűnik, GTA Online-szerű módot kapunk majd, amiben nemcsak az agyatlan lövöldözés, de a küldetések felépítése és azok narratívája is fontos szerepet kap?

Ez egyébként nem az első eset, hogy a CD Projekt RED álláshirdetésekben utalt az új Cyberpunk többjátékos lehetőségeiről, de eddig ez a legkonkrétabb utalás arra, hogy valóban valami nagyszabású készül a színfalak mögött. Mi csak azt reméljük, hogy egy nagyszabású multis pakk nem megy majd a játék egyjátékos élményének a rovására. A Cyberpunk 2-nek elsősorban jó szerepjátéknak kell lennie – a társaság akkor ér valamit, ha hozzáad a történethez, nem pedig a történet fizeti meg az árát.

Borítókép forrása: UHDpaper