• Az 1989-es platformer igazi klasszikus lett
  • Elkészítése forradalmi technikákkal készült
  • Ebből jött most egy hosszabb videó

A Redditre felkerült egy videó, amely a kulisszák mögé enged betekintést, hogyan érte el az eredeti Prince of Persia animációja a filmszerű és realisztikus megjelenést. Ahogy MulciberTenebras felhasználó posztolta: "Jordan Mechner tervező rotoszkóp animációval animálta a játék karaktereinek mozgását, és videofelvételeket használt fel, amelyeken az öccse fut és ugrál". A rotoszkóp-technika egy olyan animációs eljárás, amelyben az animátorok valódi emberekről készült videofelvételek rajzolnak át, hogy minél valósághűbb mozgást rögzítsenek. A technikát más filmes platformer játékokban, például Eric Chahi Another World című játékában is láthattátok. A testvéréről készült felvételek mellett Mechner az 1938-as Robin Hood filmből Errol Flynn jeleneteit is felhasználta a kardpárbajos, kardforgatós részekhez.

A videóban lépésről lépésre láthatjuk, hogyan készültek a játék animációi és pályái. A művészek először Mechner bátyjának és Errol Flynnnek a videofelvételeit vették elő, majd közvetlenül a videókból rögzített minden egyes képkockát átrajzolták. Ezután egy béta fázisban összerakták az összes képkockát, mielőtt véglegesítették volna a megjelenést a kiadott játékhoz. A videóban emellett az is látható, hogyan épült fel egy-egy pálya. A fejlesztők kvázi legószerűen egymásra tudták rakni a különböző darabokat, az általuk kiválasztott eszközök másolásával/beillesztésével, olyan sorrendben, ahogyan csak akarták. Az első Prince of Persia-t 1989-ben adta ki a Broderbund.