Ha lenne 10 000 forintom, akkor se nagyon akarnék most beszállni a játékiparba, hiszen évek óta egymásnak adják a kilincset a leépítésekről és a stúdióbezárásokról szóló hírek. Most épp attól hangos a gaming sajtó, hogy mekkora vérfürdőre készül az Asha Sharma vezette Xbox – a Ninja Theory és a Compulsion Games szinte biztosan az enyészeté lesz, de a Duble Fine-nak, sőt még az id Software-nek is van félnivalója –, de a Life is Strange-dzsel világhírűvé vált DON'T NOD sem biztos, hogy megéri az idei karácsonyt. Ami viszont biztos, hogy a Kwalee Labs alkalmazottai nem fognak tojáslikőrt szürcsölni az év végi céges bulin, a stúdió CEO-ja, Hollie Emery ugyanis bejelentette LinkedInen, hogy rajtuk kívül álló okok miatt mind a kilenc főt el kellett küldeni, vagyis a csapat lényegében megszűnt létezni.
„És mégis mi a fene az a Kwalee Labs?” – kérdezhetitek, méghozzá teljes joggal, a cég ugyanis mindössze egy alkotást rakott le az asztalra, mielőtt lehúzta volna a rolót. Ez volt a május 21-én, tehát kevesebb mint négy héttel ezelőtt megjelent Luna Abyss című FPS, amit kifejezetten szerettek az újságírók (81 ponton áll Metacriticen a PC-s és a PS5-ös változat), a játékosoknak azonban elkerülte a figyelmét, legalábbis erre következtethetünk abból, hogy mindössze 317 fővel érte el a csúcsot Steamen.
Pedig amúgy egy egészen egyedi képi világgal megáldott bullet hell lövöldével van dolgunk, amelyben a speciális képességek és a változatos arzenál megfelelő kombinációjával kell szembenézni a kozmikus borzalmakkal. A csaknem hét (!) évig készült Luna Abyss csupán 29,99 eurót (~ 10 500 forint) kóstál az online boltokban, ráadásul az Xbox Game Pass kínálatában is megtalálható, tehát relatíve olcsón tudjátok megnézni magatoknak – más kérdés, hogy ezzel már nem igazán támogatjátok az állás nélkül marad fejlesztőket. Én biztosan teszek vele egy próbát, miután az összes kő alá benéztem a Gothic 1 Remake-ben, és sajnálom, hogy ismét be kellett zárnia egy ígéretes csapatnak.
Borítókép forrása: Steam