A Divinity nem ismétli meg a Baldur's Gate 3 legnagyobb kihagyott ziccerét

Minden szerepjátékban jó, ha van egy alapos karakterkészítő. Az új Divinity ezen a fronton sem fog szégenkezni.

A Larian Studios már több fronton is megígérte, hogy a készülő új Divinity-játék túlszárnyalja majd a Baldur's Gate 3-at, és úgy néz ki, hogy ez alól a játék karakterszerkesztője sem lesz kivétel. Minden eddiginél több opcióval, nagyobb szabadsággal és részletekbe menő testreszabással számolhatunk, ami a Baldur's Gate 3 után óriási felüdülés. Ne értsetek félre: nagyon könnyű volt a Baldur's Gate 3-ban modok nélkül is szép karaktereket készíteni, de az arcokon, frizurákon és a többi fontos vizuális elemen túl elég gyér volt a játék karakterkészítője, legalábbis modok nélkül. Az altesti személyreszabást most inkább ne vegyük ide!

A stúdió művészeti igazgatója, Alena Dubrovina egy Reddit AMA során erősítette meg, hogy a Divinity esetében egészen más lesz a helyzet. A rengeteg preset-opción túl a Larian most egy sokkal aprólékosabb rendszert ígér, ami valószínűleg finomhangolható csúszkákat jelent az arc és a test megformálása során is.

Ennek a végeredményét már most elég könnyű elképzelni. Ha egy játékban teljes szabadságot kapunk a karakterkreálás során, akkor szinte garantált, hogy a játékosok egy része zöld vagy rózsaszín bőrű kretén karakterekkel fogja elrontani a saját immerzióját, de egész biztosan feltűnnek majd a különböző hírességek kiköpött másai is. Ha engem kérdeztek, enélkül is lehet jó egy RPG, de egy olyan műfajban, ahol a saját főhősünk szabad megformálása jelenti a játék magját, aligha panaszkodhatunk arra, hogy a Larian ezúttal a teljes kötetlenség mellett teszi le a voksát.

Borítókép forrása: Larian Studios