A Divinity mindent ígér, amit egy modern, nagy költségvetésű RPG-től ma várni lehet, de egyvalamit nagyon tudatosan száműz a képletből: a gagyi mesterséges intelligenciával generált tartalmakat. A Larian Studios fejlesztői nemrég Redditen tartottak egy nagyobb AMA-t, és a válaszok alapján egyértelművé vált, hogy a játékban megjelenő összes tartalom, legyen szó akár dialógusokról, a történetről, a szinkronról vagy látványelemekről, mind emberi kéz és gondolat munkája lesz. A generatív AI azonban már jóval korábban előkerült a stúdiónál, de kizárólagosan a kezdeti tervezési szakaszban.
Az egész témát és a körülötte fellobbant vitát ugyanis az váltotta ki, amiko kiderült, hogy a stúdió használt AI-eszközöket moodboardokhoz, placeholder szövegekhez és koncepciórajzokhoz. Nyilvánvaló, hogy azonnal megindult a "Divinity=AI slop" narratíva, amihez hasonlót egyébként nemrég még a tavalyi év legnagyobb remekműve, a Clair Obscur: Expedition 33 is elszenvedett. A fejlesztőknek ezért konkrétan magyarázkodniuk kell, hogy a kreatív mag – a kész dialógusok, assetek, színészi játék – továbbra is klasszikus, hús-vér alkotói folyamat eredményei, nem pedig egy LLM-kontentgyár terméke. Ha azonban mégsem így lesz, tudjuk, hogy hol kell majd számonkérni őket!
Kooperatív mód az első naptól
Az említett kérdezz-felelek során persze nem csak a mesterséges intelligenciával generált tartalmakról esett szó. A Larian csapata megerősítette azt, amire eddig is számíthattunk: a Divinity a stúdió előző néhány játékához hasonlóan kooperatív móddal érkezik majd, ez az opció pedig már a megjelenés napjától elérhető lesz. Akik játszották többedmagukkal a Divinity: Original Sin 2-t vagy a Baldur's Gate 3-at, már tudják, hogy mire számíthatnak. Egy olyan közös szerepjátékos élményre, ami még jobban elmélyíti a játék szabadságélményét.
Borítókép forrása: Larian Studios