Leveti az extraction shooter mivoltát a Marathon, nagy terveket jelentett be a Bungie

PvE, PvP, új terület és robotszamuráj, teljesen átalakul a Marathon.

A Marathon belopta magát az emberek szívébe, bár sokkal többen vannak azok, akik már rég megszabadultak ettől az alkotástól és rémálmukban sem szeretnék, ha előjönne. Mindenesetre aki azt hitte ez a játék már elvérzett, az nagyot téved, mert elég komoly átalakulás előtt áll 2026 egyik legmegosztóbb címe. Nem egy szimpla extraction shooterként folytatja a pályafutását a Bungie címe, ugyanis a stúdió megosztotta hogyan alakítja majd át a következő hónapokban sci-fi lövöldéjét, és a terv meglepően nagyszabású.

Alaposan átalakul a Marathon – a Bungie elárulta, mi vár a játékra 2027-ig

A Bungie részletesebben is bemutatta a Marathon jövőjét, és egyértelművé tette, hogy a játékot hosszabb távon tovább akar fejlődni a hagyományos extraction shooter formulából. A jelenlegi PvEvP élmény továbbra is fontos marad, mellé azonban összekapcsolt PvE- és PvP-játékmódokat, eltérő nehézségű élményeket, valamint egyedül és csapatban játszók számára is több lehetőséget szeretnének beépíteni. A stúdió korábban azt is elismerte, hogy a Marathon nem ért el annyi játékost, mint remélték, ezért a következő hónapokban komoly változások következnek.

Az első állomás az október 6-án érkező Nightfall Refresh lesz. Ez még nem a nagy átalakulás: elsősorban a fejlődési rendszer és a gazdaság újraindítása, egy új Rewards Pass, életminőséget javító módosítások jönnek és némi balanszolás történik. Rövid időre visszatér a Vault Breaker PvE-kísérlet is, amelynek tapasztalatait a későbbi PvE-rendszerek kialakításához használja majd a Bungie. Az igazán látványos változások december 8-án, a Symbiosis frissítéssel kezdődnek. A Marathon ekkor kapja meg első állandó, dedikált PvE-élményét, ahol más játékosok fenyegetése nélkül lehet majd felfedezni, kísérletezni és különböző kihívásokkal megküzdeni. Emellett érkezik egy kísérleti Team Deathmatch mód is, amely jóval közvetlenebb PvP-élményt kínál majd anélkül, hogy egy teljes extraction kört kellene kockára tenni. Decemberben debütál az új Runner shell, Bishop is, akit lényegében egy nagy teljesítményű robotszamurájként képzelhetünk el. A karakter a sebességre, a meglepetésszerű támadásokra és a hirtelen kiosztott közelharci sebzésre épül. A Perimeter területét közben jelentősen kibővítik és átalakítják, új helyszínekkel és kihívásokkal, valamint megérkezik egy közösségi tér és lőtér is, ahol felszereléseket, képességeket és különböző shelleket lehet próbálgatni. A valódi nagy dobást azonban 2027 márciusára tartogatja a Bungie. Ekkor egy összekapcsolt, állandó PvE-, PvP- és PvEvP-rendszer kialakítása a cél. Teljesen megújul az új játékosok bevezetése, átdolgozzák a Cradle rendszert és mélyebb lesz a shellek fejlődése, miközben hangsúlyosabb küldetések és történeti elemek, új idegen ellenfelek, valamint egy vadonatúj terület is érkezik. A Bungie ráadásul szeretné Tau Ceti IV világát jóval idegenebbé és veszélyesebbé tenni, miközben erősebben kapcsolódna az eredeti Marathon-játékok örökségéhez is. Ennek részeként a klasszikus Pfhor faj is visszatérhet, igaz, a fejlesztők szerint némileg más formában, mint ahogy a régi rajongók emlékeznek rájuk.

A Marathon tehát nem dobja sutba extraction gyökereit, inkább egy sokkal szélesebb sci-fi túlélőjátékká próbál válni. Decemberben már láthatjuk az első komolyabb eredményeket, 2027 márciusa pedig az a pont lehet, amikor a Bungie új elképzelése igazán összeáll egy egésszé.

Borítókép: Steam