Már a Wardogs fejlesztői is elismerték: két nap alatt tönkretették a játékot

A Bulkhead csapata jó szándékkal próbálta meg élvezetesebbé tenni a Wardogs korai fejlődését. Teljes katasztrófa lett belőle.

Egy nagy szezonális wipe-nak nem sok értelme marad, ha a játékosok szinte rögtön visszakapaszkodnak oda, ahonnan éppen lenullázták őket. Ebbe a csapdába sétált bele véletnelül a Wardogs második szezonja, ami új tartalmak terén sok érdekességet hozott, ám sem, ezek, sem a rendszerszintű változtatások nem úgy sültek el, mint ahogy azt a Bulkhead csapata szerette volna.

Az október 15-én élesedett frissítés annyira felgyorsította a fejlődést, hogy egyesek már két napon belül Tier 4-es páncélzattal és tankokkal jártak, míg más játékosoknak még egy sisakra meg egy épkézláb fegyverre sem volt pénzük. Az új szezonban gyakorlatilag 1-2 napig tartott az a kellemes periódus, amikor a játék metája még alakulóban van, az emberek fejlődnek, olcsóbb felszerelésekkel és gyengébb járművekkel mászkálnak, hogy apránként megpróbálják feloldani a komolyabb játékszereket.

A Bulkhead már október 17-én elismerte, hogy tudatosan könnyített az előrehaladáson, de ez egy szörnyen rossz döntésnek bizonyult. A korai szezon visszafogottabb felszerelésekkel vívott harcai így túl hamar kezdtek hasonlítani az előző hónap végére, amikor már jóval gyakoribbak voltak a drága, erős összeállítások, amik hatalmas szakadékot nyitnak a casual és a hardcore játékosok közt – no meg nem ritkán olyan visszás játékmenethez vezetnek, ahol a legelhivatottabbak 20 órán keresztül csak építőanyagos ládákat szállítanak oda-vissza teherautóval.

A változtatás mögött egyébként valós probléma állt: a játékosok korábban a 10-es és 20-as szerepkörszint között akadtak el, még azelőtt, hogy hozzáfértek volna a választott feladatkörüket igazán meghatározó eszközökhöz. A fejlesztők ezért a 20-as szinthez szükséges XP-t 250 ezerről 111 500-ra csökkentették, vagyis nagyjából 55%-kal vágták vissza, és több feloldást is áthelyeztek a korai szintekre. A T–72B3 harckocsi például már a Driver szerepkör 20-as szintjén elérhető. Egy olyan játékban, ahol a harccal, szállítással és támogatással szerzett pénzből vásárolt felszerelést el is veszíthetjük, nagyon nem mindegy, milyen gyorsan jutunk vissza a nehézfegyverzethez.

A Bulkhead a beismeréskor kizárta a gyors, azonnali nullázást, mert igazságtalannak tartotta volna elvenni azok eredményeit, akik élvezték a gyorsabb fejlődést. Közben már eltávolították a Lonestar pénz- és XP-bónuszait, javítottak némileg a Driver előrehaladásán, és fixáltak egy exploitot is, ami túl korán hozzáférést engedett a tankokhoz. Korlátozott felszerelésű szervereket is terveznek, valamint felmerült a harmadik szezon előrehozása, illetve egyes tartalmainak korábbi bevezetése, de ezekről, illetve a további nagy átalakításokról majd a héten tudunk meg többet.

Borítókép forrása: Steam