Azért hullanak a fejlesztők, mert mi túl olcsón vesszük a videójátékokat

A Wardogs című FPS-t jegyző Bulkhead CEO-ja szerint azért van annyi leépítés és stúdióbezárás, mert a cégek túl keveset kérnek a játékokért, miközben a költségek rendre az egekbe szöknek.

Aki egy picit is nyomon követi a játékipar történéseit, az tudja, milyen sok elbocsátás, átszervezés és stúdióbezárás történt az elmúlt 4-5 évben. A jelenség leginkább annak „köszönhető”, hogy a pandémia idején rendkívül megnőtt a videójátékok iránti kereslet, a cégek pedig igyekeztek a lehető legjobban kihasználni a lezárásokban rejlő lehetőségeket. Ennek érdekében ugyebár felvettek egy rakás alkalmazottat, akiket a karantén kivezetése után el kellett bocsátani, mert feleslegessé (értsd: pénzügyi teherré) váltak.

Az Xbox új CEO-ja, Asha Sharma még most is azon dolgozik, hogy korrigálja az akkori „nagybevásárlást” – Phil Spencer számos kisebb-nagyobb stúdiót terelt a zöldek istállójába –, az újraindításra tett törekvést pedig a Double Fine sem úszta meg szárazon, a csapat ugyanis függetlenedett a Microsofttól, vagyis mostantól pénzügyi hátszél nélkül kell boldogulnia. A cég alapítója, Tim Schafer nemrég arról beszélt a BBC Newsnak, hogy nem érti, mi a fene történik a játékiparban, holott roppant egyszerű a válasz: túl olcsón vesszük a videójátékokat.

Mielőtt még elkezdenétek szidni az anyukámat és az összes többi felmenőmet, szeretném kihangsúlyozni, hogy ezt nem én mondom, hanem a bombasikert aratott Wardogs fejlesztőcsapatának CEO-ja, Joe Brammer. A Bulkhead vezérigazgatója X-en reagált Schafer videóinterjújára, méghozzá nem is akárhogy, hiszen lényegében azt állítja, hogy drágábbá kellene tenni a kedvenc hobbinkat. „Könnyű ebből szalagcímet faragni, pedig nem bonyolult a dolog: a játékok túl olcsók, a fejlesztési költségek pedig túl magasak” – fogalmazott a fent említett FPS executive producere. „A GTA 6-nak megvolt az esélye arra, hogy magasabbra tegye a lécet, de ez nem történt meg, így minden megy tovább a régi kerékvágásban. Nemrég 30 fontot fizettem egyetlen vonatútért, miközben a Wardogs 36,99 fontba kerül. Ne tegyünk tehát úgy, mintha nem tudnánk az okot: az olyan embereknek, mint Tim [Schafer], ki kellene állniuk, és azt mondaniuk, hogy »a játékoknak többe kell kerülniük«, ahelyett, hogy úgy tennének, mintha nem tudnák” – folytatódik a komment.

A Take-Two Interactive-nak egyébként tényleg volt lehetősége arra, hogy 90 (vagy akár 100) dollárt kérjen GTA 6-ért (ennyiért is megvenné kb. mindenki), ám mivel ez nem történt meg, valószínűleg nem mostanában fognak változni az árak. Szerintetek is az olcsó játékok állnak az évek óta tartó leépítések hátterében, vagy inkább arra kellene koncentrálniuk a stúdióknak, hogy kisebb legyen a büdzsé?

Borítókép forrása: Steam