Már az első napon nerfelték a Control Resonant ellenfeleit és néhány bossát

A Remedy meghallotta a panaszokat, könnyebb lesz elintézni az ellenfeleket a Control Resonantban.

A Control Resonant világában a természetfeletti lényekkel eleve nem egyszerű az élet, de a jelek szerint néhány ellenfél még a tervezettnél is keményebb dió lett. A játékosok gyorsan jelezték, hogy Dylan Faden kalandjának első óráiban bizonyos rosszarcúak úgy nyelik az ütéseket, mintha semmi sem történt volna. A Remedy pedig nem sokat vacakolt, és már a megjelenés napján befutott az első hotfix.

Máris gyengítette az ellenfeleket a Remedy a Control Resonantban

Szeptember 24-én hivatalosan is megjelent PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re a CONTROL Resonant, a Remedy 2019-es Controljának folytatása. Az első értékelések alapvetően pozitívan fogadták Dylan Faden új kalandját, egy visszatérő kritika azonban hamar kirajzolódott, ugyanis főként a játék elején túlságosan sokáig tartott földre küldeni az ellenfeleket.

A Remedy ezért már a globális premier napjára elkészítette az 1.3.3-as hotfixet. A stúdió szerint a döntésben a kritikák, a korai játékosok visszajelzései, a begyűjtött adatok és természetesen a fejlesztők saját tapasztalatai is szerepet játszottak. A problémát nem egyszerűen a magas életerő jelentette, az ellenfeleket túl sokszor kellett megütni ahhoz is, hogy Falter, vagyis elkábított állapotba kerüljenek, Dylan pedig a történet elején nem érződött elég erősnek. A frissítés ezért csökkenti a legtöbb ellenfél alap életerejét és a Falter eléréséhez szükséges értéket, ráadásul két főellenfél, a Dancer és a Deserter is veszített valamennyit a korábbi strapabírásából. Dylan ezzel párhuzamosan erősödött: növelték az Aberrant Strength és az Ability Strength maximális értékét, méghozzá úgy, hogy a fejlődés előrehaladtával egyre nagyobb bónuszokat kapunk. Magyarul: minél több fejlesztést szerzünk, annál határozottabban lehet odacsapni.

For the CONTROL Resonant launch, we are deploying a hotfix to address enemy health pools and Dylan's combat strength. Combat is more dynamic. Upgrading is made more straightforward. More on our blog: https://ow.ly/VEE350ZQXhC #CONTROLResonant

[image or embed]

— Remedy Entertainment (@remedygames.com) 2026. szeptember 24. 15:04

A Remedy szerint ezzel gördülékenyebbé válik a harcrendszer, miközben a kihívás sem tűnik el. Akinek pedig még így is túl kemény – vagy éppen túl könnyű – lenne a Resonant, annak ott az Assist Mode, ahol többek között az ellenfelek agresszivitása, a beérkező sebzés és Dylan képességeinek regenerálódása is személyre szabható. Vagyis aki akarja, továbbra is megcsinálhatja magának a paranormális pokoljárást. Nem csak a harcokhoz nyúltak hozzá. Tartósan olcsóbb lett a képességek újraosztása, a kereskedők több Reset Itemet kínálnak, az első Resonant-főellenfél pedig már kettőt dob belőlük. Néhány feliratot is egyértelműbbé tettek, hogy könnyebb legyen megérteni a fejlődési rendszer működését.

A gyors reakciót a közösség jelentős része pozitívan fogadta, hiszen a „sebzésszivacs” ellenfelek több korai kritikában is előkerültek. A Steam közösségében ugyanakkor akadt némi bosszankodás is: egyes előtöltést használó játékosok arról számoltak be, hogy a frissítés miatt újra le kellett tölteniük a játék nagy részét.

Borítókép: Steam