Már minden IS fut tört PS5-ön és PC-n – Visszanyalt a Sony nagy digital-only stratégiája

A rajongók megmutatják, mire képes a PS5, ha nem a Sony diktálja a szabályokat. Eljött a PlayStation lemezek nélküli jövőképe, de ezt épp a konzolgyártó szívta meg a legjobban.

Nincs annál veszélyesebb, mint amikor egy vállalat magára haragítja a hardcore felhasználóit – márpedig sokak zsebében kinyílt a bicska azzal, amikor a Sony kijelentette, hogy 2028-tól lényegében teljesen kinyírja a lemezes játékokat és elhozza a kizárólag digitális formában beszerezhető játékok jövőjét. Nos, ez a gyűjtőket és a másodlagos eladói piacot szembe köpő jövő eljött... csak nem éppen úgy, ahogy azt vállalat vezetői eltervezték.

Az elmúlt hetekben komoly lendületet kapott a PlayStation 5 feltörésével foglalkozó közösség munkája, miután szeptember végén nyilvánossá vált a Relapse nevű jailbreak. A projekt a PS5 és PS5 Pro 7.00–13.60 közötti rendszerszoftvereit támogatja (az utóbbi egy nagyon is friss, idén júliusi verziószám), és lényegében gond nélkül lehetővé teszi a Sony által nem hitelesített alkalmazások futtatását. Ez pedig nem egy, nem két és nem három vadiúj játékot fed le, és nem is kizárólag a jelen konzolgeneráció címeit! Habár a Sony az októberi új verziófrissítéssel már aktívan felvette a versenyt a törés ellen, így a legújabb játékok egyelőre védve vannak, az év eddigi nagy durranásai (beleértve például a Marvel's Wolverine-t is) már szabad prédák a kalózok számára.

Emulátoros álomgép lett a PlayStation 5

A törés egyik leglátványosabb eredménye, hogy a PS5 hardverén már jóformán minden régebbi konzol emulálható, többek közt az Xbox 360 és a Nintendo Switch is. Ezek közül a legérdekesebb projekt talán a PS5SX2, a PCSX2 PS2-emulátor natív PS5-ös portja, ami olyan funkciót hozott, amiről normál esetben a Sony mérnökei szót sem ejtenének. Az október 8-án bemutatott 2.00-s verzió kísérleti képkockagenerálást és PS5 Prón akár nyolcszoros belső felbontást kínál, HD textúracsomagokkal, szélesvásznú javításokkal és további extrákkal együtt – lényegében PS5-ön is komplett remaster-szintű pakkokat dobtak össze az emulátor közösségének a tagjai a régi PS2-es játékokhoz. Ilyenre normál esetben legfeljebb csak PC-n kerül sor.

A gyorsan érkező folytatólagos frissítések már ott tartanak, hogy a legújabb build a régi PS2 DVD-k beolvasását is támogatja. A program helyi másolatot készít a behelyezett lemezről, majd abból indítja a játékot, tehát továbbra is emuláció történik, nem hivatalos visszafelé kompatibilitás. A megoldást kezdetben csak egy régebbi PS5 modellen tesztelték, a CD-alapú PS2-játékokra pedig nem terjed ki... egyelőre. Közben egy független, natív RPCS3-port révén a PS3-emuláció is megjelent a konzolon, ez azonban még erősen kísérleti, kevés címmel próbált projekt, amelyet az RPCS3 hivatalos csapata nem támogat.

Az elmúlt egy-két hét fejleményei tehát nemcsak azt mutatják meg, hogy mennyi kiaknázatlan lehetőség rejlik a PS5 hardverében (amit maga a Sony is kihasználhatott volna), de azt is, hogy néhány megharagított rajongó mennyire fel tudja borogatni azt az ökoszisztémát, amit a vállalat épp kiépíteni próbál. Egy olyan időszakba léptünk, ahol az AI-eszközök már képesek feltörni a konzolfirmware-ek legdurvább titkosításait is, és komplett játékok forráskódját is visszafejtik már. Ennek nem érdemes örülnünk, de az egészen biztos, hogy egyelőre senkinek nem fáj ez annyira, mint magának a Sonynak.

Borítókép forrása: Depositphotos