Nem kell PS5 Prót vennetek ahhoz, hogy 60fps-ray tracing kombóval tolhassátok a Marvel's Wolverine-t

Az Insomniac Games technológiai vezetője elárulta, hogy alap PlayStation 5-ön is szemkápráztató látványt és remek sebességet fog nyújtani a Sony szeptemberben érkező nagyágyúja.

A tegnapi nap folyamán rengeteg mozgókép és új infó látott napvilágot a szeptember 15-én érkező Marvel's Wolvernine-nel kapcsolatban, melyek után még jobban várjuk az Insomniac Games következő nagy dobását. A csapat a Marvel's Spider-Man-játékokkal már bizonyította, hogy remekül bánik a képregényes karakterekkel, a jelek szerint pedig nemcsak Pókember, de Rozsomák kedvelői is el lesznek kényeztetve, hiszen minden téren fantasztikusnak tűnik a PS5 exkluzív hentparádé. Apropó PS5, Mike Fitzgerald, az Insomniac technológiai vezetője az IGN-nel beszélgetve elárulta, hogy nemcsak PlayStation 5 Prón, de a 2020-ban debütált alapgépen is álleejtő látványra számíthatnak a játékosok, ehhez pedig egyáltalán nem kell feláldozniuk a sebességet.

„Mindig is voltak játékainkban a felbontásra és a teljesítményre fókuszáló módok, aztán szinte az utolsó pillanatban elkészült a ray tracinggel kiegészített teljesítménymód is, és ilyenkor azt mondtuk: »Hát, ez azért elég jól néz ki…«” – fogalmazott a fejlesztő. „Ehhez a játékhoz viszont a kezdetektől fogva úgy álltunk hozzá, hogy »Tudjátok mit? Most már elég magabiztosak vagyunk ahhoz, hogy ezt meg tudjuk csinálni.« Ez egy 60 képkocka/másodperces, ray tracinget használó alkotás lesz, ahogy az a PS5-től elvárható. Erre építjük fel az egész programot, és ezt tartjuk szem előtt a fejlesztés során. Az Insomniac történetében először ez lesz az alapértelmezett mód” – tette hozzá.

Bizony, jól olvastátok, a Marvel's Wolverine-ben alap PS5-ön is a sugárkövetéssel megspékelt, 60fps-t kínáló Performance Mode lesz az alapértelmezett, ami még egy first-party stúdiótól is egészen elképesztő teljesítmény. Persze a csapatnak most valamivel könnyebb dolga volt, hiszen – a Marvel's Spider-Man-sorozattal ellentétben – Logan kalandja teljesen lineáris, vagyis nem egy nagy nyílt világban kell szinten tartani a képkockaszámot. Ugyancsak a technikai részhez tartozik, hogy a srácok-lányok rengeteg energiát fordítottak a környezet rombolhatóságára, enélkül ugyanis nem tudták volna megmutatni, milyen pusztító erővel bír a főszereplő. Egy hónap múlva kiderül, hogy felér-e a sztori és a játékmenet a párját ritkító prezentációhoz, az Insomniac eddigi munkásságából kiindulva mindenesetre nem igazán kell tartanunk attól, hogy „csak” egy tisztes iparosmunka gurul ki a brigád garázsából.

Borítókép forrása: Insomniac Games