A Street Fighter 6 legújabb karaktere, Yasmin végre játszhatóvá vált, és az első benyomások alapján kifejezetten ígéretes harcosnak tűnik. A Fülöp-szigetekről származó bunyós a gyors mozgásra, a folyamatos nyomásgyakorlásra és a kiszámíthatatlan támadásokra épít, így leginkább azoknak kedvez, akik szeretik agresszív játékstílust, és irányítani a mérkőzéseket. Sokaknak Ibuki jut eszébe a karakter mozgáskultúrája és támadásai alapján, de néhány mozdulatában Karin és Nash is felfedezhető. Ez elsőre talán túl ismerősnek tűnhet, ugyanakkor a Capcom szerint Yasmin a családi öröksége révén tett szert erre a harcművészeti tudásra, így a hasonlóságoknak van némi magyarázata is a sztorijában. A karakter látványvilágát és animációit viszont szinte mindenki dicséri, sokak szerint tökéletesen illik a Street Fighter univerzumába.
Ami a játékmenetet illeti, Yasmin legnagyobb erőssége, hogy folyamatosan nyomás alatt tudja tartani az ellenfelét. Több normál ütése és rúgása is több találatból áll, ezek használatához azonban jó helyezkedés szükséges, mert egy rosszul időzített támadás könnyen visszaüthet. Egyetlen komolyabb kritikaként eddig a sebzését említik, amely jelenleg kissé kevésnek érződik, bár ez még változhat, ahogy a játékosok jobban kiismerik a karaktert.
Yasmin érkezésével egy időben futott be az augusztus 3-i nagy frissítés is, amelyet viszont már jóval hűvösebben fogadott a közösség. Sokan arra számítottak, hogy Capcom érdemben hozzányúl a játék legtöbbet vitatott rendszereihez, például a Drive Rushhoz vagy a throw loopokhoz, ám ezek lényegében érintetlenek maradtak. Emiatt több játékos is úgy érzi, hogy az éves patch túl óvatosra sikerült, és nem hozott valódi változást a mérkőzések dinamikájában.
Ennek ellenére Yasmin megjelenése sokak számára mégis a frissítés fénypontja lett. A végigjátszható története szerint eltűnt testvérét keresi, miközben példaképként tekint Manonra, ami egy szerethető hátteret ad neki. Az első visszajelzések alapján pedig jó esély van rá, hogy a Street Fighter 6 egyik legnépszerűbb új harcosává váljon – még akkor is, ha a játék egyensúlyáról szóló vita valószínűleg még jó ideig folytatódni fog.
Borítókép: Steam