Ha az E-Day után már nyomnád is a következő Gears of Wart, akkor van egy jó hírünk!

Hét év telt el a Gears 5 és az E-Day megjelenése között, de a The Coalition szerint ez nem lesz az új megszokott ritmus. A lancerek mellett a tempót is jobban felpörgeti a stúdió.

Mi még ki sem hevertük, a legtöbben pedig még csak kóstolgatják a Gears of War: E-Day végőzös őrületét, de ha már ilyen nagy lendületben vagyunk, érdemes elmerengeni arról is, hogy mit hozhat majd a továbbiakban a franchise jövője. Egy újabb prequel-epizódot vagy egy melléksztorit? Esetlek Kait Diazék sztorija folytatódik majd a Gears 5 után? Akárhogy is legyen, a következő Gears of War elkészítése "közel sem tart majd ilyen sokáig" – ígérte Mike Crump, a The Coalition stúdióvezetője a BBC-nek. A most megjelent Gears of War: E-Day és a 2019-es Gears 5 kiadása között hét év telt el, ami a sorozat eddigi leghosszabb kihagyása volt. Crump szerint az E-Day nagyszerű alapot teremt a folytatáshoz, de konkrét megjelenési időpontot vagy fejlesztési ütemtervet nem közölt.

A hét év különösen hosszúnak érződik a Gears korábbi tempójához képest: az eredeti trilógia öt éven belül megjelent, sőt még a Gears of War: Judgment is belefért az Xbox 360 életciklusába. A későbbi nagy részek között már jellemzően hároméves szünetek voltak, bár érdemes hozzátennünk azt is, hogy ezek minden produkciós metrikával jóval komolyabb címek voltak – és nyilván ekkor még AI-jal gyorsított munkafolyamatokról sem lehetett szó.

Mint tudjuk, az E-Day nem a Gears 5 történetét vitte tovább, hanem az egész franchise előzményeit mutatja be, így az ötödik számozott rész erősen függőben hagyott befejezésére továbbra sem kaptak választ a rajongók. Crump mostani megszólalásából az sem derül ki, hogy a következő játék ezt a szálat folytatja-e, de ha fogadnunk kéne, mi arra tennénk a pénzünket, hogy ezt a sztorit nem hagyja csak úgy lógni a végtelenségig a The Coalition. Arra azonban nyilván nincs semmi garancia, hogy erre a következő etapban, egyből az E-Day után kerül majd sor.

Nehéz tervezni mostanában az Xbox ernyője alatt

A bizakodó nyilatkozatot viszont a stúdió körüli munkahelyi bizonytalanság erősen árnyalja. Habár a Gears-fejlesztőket nem érte el annyira a kasza, mint más csapatokat, az E-Day megjelenése előtt a The Coalition dolgozói is okkal tartottak a leépítésektől, miközben az Xbox a pénzügyi év végéig összesen 3200 állás megszüntetését vette tervbe – a játék narratív vezetőjét már a premier előtt elbocsátották. Crump erre azt mondta, hogy a csapatnak azokra a dolgokra kell összpontosítania, amelyeket képes befolyásolni: egy olyan játék leszállítására, amelyet szeretni fognak az emberek. Nesze semmi, fogd meg jól, de mi mást mondhatna az úriember ezen a ponton?

A BBC cikke egyébként a vezetői csapat több mint húszéves közös tapasztalatát is kiemelte, hiszen a The Coalition kötelékében számos olyan fejlesztő is dolgozik, akik anno még az Epic Games cégére alatt hozták tető alá az első részeket. A régi legendás arcok, mint CliffyB vagy Rod Fergusson már rég elhagyták ezt a hajót, de ahogy azt az E-Day fogadtatása is bizonyítja: a franchise jobban bírta a nyomást az évek alatt, mint az Xbox másik nagy régi zászlósHalója.

Borítókép forrása: Xbox