Még el sem kezdődött az év, Zuckerbergéknél viszont már lendült is a kasza. A New York Times riportja szerint a Meta bezárta az Armature, a Twisted Pixel és a Sanzaru Games csapatait, miután a Reality Labs divízión belül nagyjából a dolgozók 10%-ától válnak meg, egy újabb "stratégiai átszervezés" részeként. Úgy néz ki, hogy a vállalat fókusza lassan, de biztosan a metaverzumról és a dedikált VR-eszközök felől a viselhető eszközök felé tolódik, a felszabaduló forrásokat pedig olyan területekre tervezik átcsoportosítani, mint az okosszemüvegek és csuklópánt-alapú kütyük fejlesztése.
A játékosok számára az egyik legfájóbb pont, hogy lehúzta a rolót a Twisted Pixel, amely nemcsak az Xbox Live Arcade-éra egyik meghatározó stúdiója volt (The Maw, ‘Splosion Man, Ms. ‘Splosion Man, Comic Jumper), de tavaly ők szállították le a Marvel’s Deadpool VR-t is Meta Quest 3-ra – azt a játékot, ami még az Év VR-játéka díjra is jelölést érdemelt a tavalyi The Game Awards-on. A csapat egy pályatervezője, Andy Gentile X-en jelentette be, hogy elbocsátották, és megerősítette, hogy gyakorlatilag az egész stúdiót felszámolták. Ezzel a Meta nemcsak egy veterán, sajátos humorú fejlesztőgárdát veszített el, hanem egy frissen rajtolt, ismert IP-re épülő VR-projekt mögül is kirántotta a szőnyeget.
Nem járt jobban a Sanzaru Games és az Armature sem: előbbi az Asgard’s Wrath és annak folytatása révén az Oculus/Meta VR-vonal egyik zászlóshajójaként volt ismert, utóbbi pedig szintén régóta dolgozott a Meta ökoszisztémájában. Az, hogy a Meta egyszerre számolta fel a VR-részleg játékfejlesztő csapatait, jól jelzi, hogy itt nem elszigetelt esetről, hanem valószínűleg komolyabb irányváltásról van szó. A kérdés ezek után lényegében az, hogy a Meta mesterséges intelligenciára és viselhető eszközökre terelődőfókusza mellett marad-e még tere és elegendő forrása annak a prémium VR-játékfejlesztésnek, amelyre a beszántott stúdiókkal egy hajóban evező csapatok építettek.
Borítókép forrása: Twisted Pixel