A Metro 2039 sokkal több lesz egy puszta játéknál, és ezt nem mi találtuk ki

Dmitry Glukhovsky, a Metro-regények szerzője úgy véli, a 4A Games egy nagybetűs élménnyel fog megörvendeztetni minket, melynek minden egyes pixelén nyomot hagytak a háború borzalmai.

Április 16-án végre lehullt a lepel a Metro 2039-ről, és csakhamar kiderült, hogy a franchise alapjául szolgáló regények szerzője, Dmitry Glukhovsky egyáltalán nem túlzott, amikor azt írta, hogy a 4A Games posztapokaliptikus FPS-e az egyik legsötétebb dolog, amit valaha láttunk. Az új, nem mellesleg beszélő főszereplővel (The Stranger) érkező lövölde filmes előzetese alapján egy végtelenül elborult, már-már szürreális történet kerül a polcokra idén télen, ami erősen reflektál a több mint 4 éve tartó orosz-ukrán háborúra – nem titok, hogy az alkotók teljesen átszabták a sztorit, amikor megindult az invázió.

Bár a 4A Games Máltán is nyitott egy irodát, a GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R.-sorozat) veteránjai által alapított cég főhadiszállása továbbra is a szirénák zajától hangos Kijevben található, így aztán egyáltalán nem meglepő, hogy a stúdió igyekszik a játékba injektálni az átélt borzalmakat. A program tehát erősen épít a szomszédunkban zajló konfliktusra, így nem túlzás azt állítani, hogy nem egy szimpla videójátékot, hanem a valóság torz tükörképét kapjuk kézhez néhány hónap múlva.

Az említett szerző is hasonlóképp vélekedik,  Glukhovsky ugyanis azt írta a tegnap közzétett X-bejegyzésében, hogy hírünk alanya sokkal több, mint egy egyszerű szórakoztatóipari termék. „Szerintem a Metro 2039-et nem játéknak kellene nevezni, sokkal inkább egy élménynek, tapasztalatnak” – fogalmazott a művész. Ettől függetlenül persze nem árt, ha játékként is jól funkcionál majd az FPS, de az eddigi felvonásokból kiindulva nem igazán kell aggódnunk a minőség miatt – még úgy sem, hogy a készítők az életüket kockáztatják munka közben.

Borítókép forrása: 4A Games