Bár a Halo mindig is a belső nézetes lövöldék egyik nagy úttörője volt, a rajongók évtizedek óta kísérleteznek PC-s modokkal, hogy TPS kameranézetből is láthassák a Master Chief szép zöld hátát. A Microsoft és a Halo Studios – talán a Halo Infinite frissen bevezetett harmadik személyű módjának sikerén felbuzdulva – meglépte a váratlant, és hivatalosan is beépíti ezt a funkciót a július 28-án megjelenő Halo: Campaign Evolvedba. A fejlesztők egy csokornyi friss gameplay bemutatóval készültek az Xbox Games Showcase utáni időszakra, így köztük megleshetjük a TPS-módot is.
Az eddigi infók alapján az új kameranézet egyébként nem egy beállítások menüben elrejtett opció lesz, hanem egy Skull módosítójához kötött: az úgynevezett "Perspective Skull" aktiválásával tehetjük TPS-sé az FPS-ünket. Mivel a felújított epizód csak a kampányra fókuszál (nincs benne kompetitív PvP többjátékos mód, csak kooperatív), így a fejlesztők nyugodtan behozhatták ezt a funkciót anélkül, hogy a többjátékos egyensúly miatt kellett volna aggódniuk. Bár a fegyverek és a mozgás továbbra is a modernizált FPS-irányításhoz lettek szabva (például végre lehet majd sprintelni), a külső nézet teljesen új hangulatot ad a klasszikus pályáknak, és nem utolsó sorban így végre akció közben is gyönyörködhetünk Chief Unreal Engine 5-ben pompázó páncélzatában. Természetesen nem ez lesz az egyetlen új Skull, amivel személyre szabhatjuk a játékunkat.
A Halo: Campaign Evolved PC, Xbox Series X/S és PlayStation 5 platformokon fog hódítani nyáron, és ahogy az a franchise esetében megszokott, a Game Pass előfizetők azonnal hozzáférnek majd a játékhoz. Lessetek meg belőle még egy nagy adag játékmenetet:
Borítókép forrása: Xbox