Mike Morhaime (képünkön), a Blizzard vezérigazgatója egy hosszadalmas interjúban az AGDC - Austin Games Developer Conference - megnyitóján elárulta nekünk, hogy miért is olyan sikeres vállalat a Blizzard, valamint a számtalan játéka. Hiszen elég csak a legnagyobb címekre gondolni: Diablo, StarCraft, Warcraft. Mind olyan alkotások, melyek mostanra már rég elavultnak tűnnek grafikai szempontból, de mégis akkora rajongói táboruk van, melyet rengeteg mai fejlesztőcég megirigyelhet. A kérdés tehát adott: hol is van a nagy recept, mely által idáig juthat egy neves vállalat?
A történet 1991-ben kezdődik, amikor is egy játék elkészítéséhez még bőven elegendő volt néhány ezer dollár és pár lelkes fiatalember munkássága. Manapság a helyzet már megváltozott, hiszen több száz alkalmazott dolgozik egyetlen egy cél érdekében: hogy millió dollárok beleölése mellett elkészítsenek egy videójátékot.
Azt hiszem ezek igen csak elgondolkodtató dolgok, s valószínűleg valóban ezek lehetnek azok a dolgok, melyek egy játékot/csapatot igazán naggyá tesznek. A kérdés csupán az: vajon bárki megengedheti magának, hogy a megjelenési dátumot figyelmen kívül hagyva dolgozzon plusz hónapokat egy játékon? A választ már jól ismerjük...