Első ránézésre gagyi, másodikra forradalmi a Diablo-devek új játéka

A régi Diablo-játékok fejlesztői ismét ARPG-t gyártanak, de a Darkhaven sokkal több lesz egy mezei koppintásnál.

Őszinte leszek: amikor elindítottam a Darkhaven bemutatkozó előzetesét, az első másodpercek egyáltalán nem győztek meg. Egy teljesen középszerűnek tűnő ARPG-nek tűnt a játék, gyenge animációkkal, múltgenerációs látványvilággal, ami ráadásul olyan nagy titánok mellett próbál labdába rúgni, mint a Diablo 4, a Path of Exile 2 vagy a TitanQuest 2. Második aranykorát éli most a zsáner, itt nem lehet egy ilyen félgőzös próbálkozással sikert aratni...

De a trailer folytatódott, az alig kétperces gameplay előzetes pedig olyan játékelemeket sorakoztatott fel, amik kapcsán nem is értem, hogy hogyan hiányozhatnak az előbb említett nagy izometrikus akció-szerepjátékokból. Kapásból egy olyan alapvető újdonság, mint az ugrás és mászás vertikalitása szinte forradalmiként hat, de legalább ennyire tetszetős az is, hogy a procedurálisan generált nagy nyílt terepeket a a hatalmas csapásaink és pusztító képességeink nyomán teljesen átszabhatjuk. Mindezt pedig a Darkhaven megfejeli olyan nagy globális eventekkel, amik teljesen átformálják a világot, amiben játszunk – többes számban, hiszen online kooperatív multiplayert és PvP-módot is ígér a játék.

A trailer végére tehát nagyon is meggyőzött a Darkhaven, amit egyébként komoly tehetségek és iparági veteránok, a Diablo és Diablo 2 néhány egykori fejlesztője készít. A Moonbeast Productions néven futó csapat már készített egy Steam-adatlapot a játékhoz, de a hamarosan induló Kickstarter-kampánnyal fogják csak igazán belendíteni a fejlesztést. A megjelenésre tehát még biztonyára évekig várnunk kell.

Borítókép forrása: Moonbeast Productions