Nem csak az RTX 50-es széria kiváltsága lesz a DLSS5!

Az Nvidia végre megosztotta a jövőre néző terveit a technológiával kapcsolatban.

Az RTX 40-es GPU-k tulajdonosainak a jelek szerint nem kell majd malmozniuk, és sóvárogva tekinteni az újabb GeForce kártyákra, mert azok megkapják a DLSS következő nagy dobását. Az Nvidia tervei alapján a DLSS 5 idővel hozzájuk is megérkezhet, előbb azonban az RTX 50-es sorozaton kell rendbe tenni a teljesítményét. A meghívó tehát készül, csak a belépés időpontja és a pontos program hiányzik még róla. Az Nvidia szeretné kiterjeszteni az RTX 40-es videokártyákra is a DLSS 5 támogatását, de jelenleg az RTX 50-es sorozat optimalizálása élvez elsőbbséget. A beszámoló szerint a vállalat ezt a Wccftechnek küldött közleményében jelezte. Konkrét dátumot egyelőre nem közöltek, és az sem világos, hogy a korábbi generáció végül a technológia mely funkcióit kapja meg. Ez lényeges különbség, mert a DLSS 5 támogatás önmagában nem jelenti azt, hogy teljes mértékben kiaknázhatják majd a régebbi kártyákkal a technológia minden előnyét. A DLSS többféle eljárást tartalmaz, amelyek elérhetősége a hardvertől is függhet. Jó példa erre a Multi Frame Generation, amely a beszámoló alapján továbbra is az RTX 50-es széria sajátja. Az RTX 40-es bővítés bejelentéséből ezért nem következik automatikusan, hogy ezt is megkapják a régebbi kártyák.

Az új verzió legnagyobb figyelmet kapó eleme az AI-alapú neurális renderelés. Az Nvidia ezt állítja a DLSS 5 középpontjába, a fogadtatása azonban megosztó, hiszen bizonyos jelenetek látványán sokat javíthat, ugyanakkor kérdéseket vet fel, mennyire változtatja meg a játék eredeti vizuális megjelenését. A szebb kép ráadásul csak az egyik fele a történetnek; az sem mindegy, hány képkockát hagyunk emiatt útközben. Egyébként az NBA 2K27 megjelenésével a DLSS 5 bétaverziója már elérhetővé vált a modderek számára, akik egy halom játékot kipróbáltak vele, és alighanem te is futtotál már bele ilyen képsorokba. Ha nem, akkor íme egy kis ízelítő:

Az előzetes beszámolók egyébként 50–60 százalékos teljesítményveszteséget említenek, de nem részletezik az ehhez tartozó hardvert, játékot, felbontást vagy mérési körülményeket. Ezt ezért nem érdemes minden játékra és videokártyára érvényes adatként kezelni. Arra viszont rámutat, miért kulcskérdés az optimalizálás, a látványos kinézetet mellett a hétköznapi használatban is vállalható sebességet kell elérni.

Az RTX 40-es változatnál különösen érdekes lesz, hogyan oldják meg ezt a fejlesztők, hiszen a sorozat nem támaszkodhat az RTX 50-eseknél elérhet Multi Frame Generationre. Hogy ez milyen kompromisszumokat jelent majd, arról egyelőre nincs konkrétum, ahogyan a támogatott modellek részletes listájáról sem. Az RTX 40 tulajdonosainak tehát biztató a bejelentett irány, de még korai pezsgőt bontani és tejben fürdeni. Először az újabb GeForce-okon kell kiforrnia a megoldásnak, utána következhet az előző generáció. Addig a videokártyacsere helyett legfeljebb a hírek frissítését érdemes sűrűbben nyomogatni.

Borítókép: AI