Nem nyitják meg mindenki előtt a Wardogs bétáját – A Bulkhead meglepően őszintén elmondta, miért

Szeptember 3-án indul a 100 fős taktikai FPS új zárt tesztje, de a fejlesztők most nem a kontrollálhatatlan tömegre, hanem célzott szerverterhelésre kíváncsiak.

A Wardogs augusztusi zárt bétája akkorát ment, hogy a Bulkheadnek aligha kell különösebben bizonygatnia: van étvágy egy új, nagyszabású, taktikusabb háborús FPS-re. A brit stúdió játéka közel 500 ezer egyedi játékost vonzott az első zárt teszt alatt, Steamen pedig 100 ezer fölötti egyidejű játékosszámot produkált – méghozzá egy Call of Duty-béta és egy jelentősebb Battlefield 6-frissítés árnyékában. A szeptember 10-i Steam Early Access-rajtra készülve most újabb zárt teszt jön szeptember 3-tól eglszen vasárnapig, de aki nem rendelte elő a játékot, annak csak Steamen keresztül, jelentkezéssel van esélye bekerülni.

A fejlesztők viszont most nem a szokásos PR-szöveget nyomták le arról, hogy „dolgozunk a szerverkapacitáson”, hanem kimondták: nincs szükségük arra, hogy többszázezer játékos egyszerre spamelje a belépési sort. A Bulkhead szerint egy kontrollálatlan nyílt bétából sokkal nehezebb kideríteni, pontosan melyik rendszer omlik össze, és miért. A céljuk ezért konkrét helyzetek tesztelése, például annak felmérése, mi történik akkor, amikor több mint százezer ember egyszerre próbál belépni a szerverböngészőbe. A stúdió tűzoltós hasonlata szerint nem az a leghasznosabb, ha hagyják teljesen leégni az épületet, majd utólag próbálják kitalálni, hol pattant ki a tűz.

A Wardogs, habár a korai megítélése elég vegyes, nem apróban gondolkodik: 64-256 négyzetkilométeres, a mai Grúzia által ihletett fiktív térségben zajló, százfős meccseket ígér, ahol három csapat küzd egymással véletlenszerűen kijelölt, 2x2 kilométeres kontrollzónákért. A taktikai lövöldözés mellé építkezés, rombolás és egy egyedi gazdasági rendszer jár: minden játékos 10 ezer dollárral kezd, ebből életenként felszerelést, járműveket és fegyvereket vásárolhat, a csapatmunka pedig pénzt termel, amit a következő meccsekre is átvihetünk. A játék már több mint egymillió Steam-kívánságlistás feliratkozónál jár és a streamerek körében is nagyot ment, szóval a projektnek tényleg van lendülete. Most már csak azt kell bebizonyítania, hogy a korai hozzáféréses megjelenéssel hosszabb távon is képes lesz-e fenntartani a játékosok figyelmét.

Borítókép forrása: Steam