Nemcsak brutális, de brutálisan részletgazdag is lesz a Gears of War: E-Day

A State of Unreal adásán a Gears of War: E-Day játékmenetével demózták az Unreal Engine 5 legnagyobb újdonságait. Az állunk meg a földön maradt.

A Gears of War és az Epic Games (na meg az Unreal Engine) a kezdetektől kéz a kézben jártak, és habár a szériának már nem sok köze van Tim Sweeney cégéhez, úgy tűnik, hogy a The Coalition ismét kihozza a maximumot abból, amit a legfrissebb Unreal Engine nyújtani tud.

Miközben fröcsög a vér és zúgnak a Lancerek láncfűrészei, olyan audiovizuális orgiában lesz részünk, mint Gears-játékban még soha. Érdemes végignézni a játék legfrissebb tech-bemutatóját annak ellenére is, hogy az itt bemutatott áruházat már láthattuk az Xbox Games Showcase-en vetített trailereken is. Most jóval közelebbről figyelhetjük meg a játék környezeti részleteit, legyen szó akár a rombolásról, akár a bevilágításról.

A Gears of War: E-Day lesz az egyik első cím, ami a Lumen technológiával karöltve használja majd az Unreal Engine 5 új MegaLights rendszerét, amivel több száz sugárkövetéses fényforrást helyezhetnek el a fejlesztők egy térben anélkül, hogy leolvadna a videokártyánk. Külön bemutatót kaptak az E-Hole-ok volumetrikus fényei, a tárgyak rombolhatósága és a Nanite mikropoligonos renderelése, aminek hála hihetetlen aprólékossággal dolgozták ki Kalona városát.

A bemutatóból mégis a torkolattüzek bemutatása volt a kedvenc részem. Egy ponton élesben láthattuk, hogy Marcus lövései nemcsak villódzva megvilágítják a körülötte lévő teret, de a torkolattűz, mint fényforrás, dinamikus sugárkövetéses árnyékokat vet minden egyes tárgyra a környéken. Elképesztően filmszerű a végeredmény!

A Gears of War: E-Day október 6-án érkezik PC-re és Xbox Series X/S konzolokra. Aki pedig előrendeli a játékot, az már augusztusban hamarabb bevetheti magát a később nyílíló bétába.

Borítókép forrása: Steam