Olyan hatalmas és csudajó a Light No Fire, hogy inkább egy képkockát sem mutatnak belőle

Sean Murray és a Hello Games nem túlzottan sietnek a következő nagy dobásukkal, és ezúttal inkább a csendes fejlesztést választják a korai ígérgetés helyett.

Ha valaki, hát Sean Murray pontosan tudja, milyen az, amikor a hype vonat elszalad a fejlesztőkkel. A 2016-os No Man's Sky botrányos rajtja után a Hello Games főnöke örökre levonta a tanulságot, most pedig inkább a csendes, módszeres munkát választotta a következő nagy projektjével, a Light No Fire-rel. A lassan már három éve, a 2023-as The Game Awardson bejelentett fantasy túlélőjátékról azóta alig hallottunk valamit, noha Murray eredetileg úgy tervezte, hogy már jóval több információt osztanak meg róla – egészen addig, amíg rá nem jött, hogy a Steam wishlistek második helye magáért beszél, és felesleges mindenáron marketingelni, kockáztatva ezzel azt, hogy megint túlígérik magukat.

Kép forrása: Steam
Kép forrása: Steam

A fejlesztőcsapat állítólag már régóta készen állna arra, hogy többet mutasson a Föld méretű, procedurálisan generált fantasy bolygón játszódó címből, de Murray szerint egyszerűen nincs erre szükség. A stúdiófőnök a Kotakunak bevallotta: „Nem hiszem, hogy az emberek felfognák, mennyire őrült és ambiciózus ez a projekt", de egyelőre inkább élvezni akarja a fejlesztést a relatív nyugalomban, anélkül, hogy a külvilág zajára kellene figyelnie. Ez a hozzáállás éles kontrasztban áll a No Man's Sky körüli őrülettel, amikor Murray még a késő esti talkshow-kban is promózta a játékot, amit aztán sok-sok évnyi további ingyenes frissítéssel sikerült egyenesbe hozni.

A Hello Games tehát jelenleg is teljes gőzzel dolgozik a Light No Fire-ön, miközben a No Man's Sky tizedik évfordulóját ünneplő, közel 40 ingyenes frissítést megért űrszimulátort is tovább támogatja. A megjelenési dátum továbbra is kérdéses, de Murray szerint a játék már most jóval túl van azon a ponton, ahol más stúdiók már bátran mutogatnák a portékájukat. Reméljük a legjobbakat, és bízzunk abban is, hogy a csapat a Light No Fire fejlesztésekor és a megjelenése után is azt a becsületes és alázatos munkát végzi majd, mint 2016 óta a No Man's Sky-on.