Csak később kopognak a szellemek, jövőre tolták a Phasmophobia 1.0 megjelenését

A kooperatív horrorjátékot jegyző Kinetic Games megosztotta az alkotás ütemtervét, így kiderült, milyen újdonságokra számíthatunk az elkövetkezendő hónapokban.

Talán senkinek sem kell bemutatnunk a Phasmophobia nevezetű alkotást, hiszen a Kinetic Games kooperatív élményekre épülő horrorja óriási népszerűségnek örvend a játékosok és a streamerek körében, ráadásul egymásnak adják a kilincset a hol jobb, hol rosszabb minőséget képviselő klónok. Daniel Knight szó szerint szellemes produkciója ugyan tálalást, tartalmat és mechanikákat tekintve is szerényen indult (nem csoda, hiszen eleinte egyedül ő dolgozott a projekten), az időközben érkezett kisebb-nagyobb frissítéseknek köszönhetően azonban új (vagy épp átdolgozott) pályáknak, vérfagyasztó kísérteteknek, valamint számtalan finomhangolásnak és javításnak örülhettek azok, akik 2020 óta rettegnek a barátaik oldalán. Noha eddig úgy volt, hogy már idén előbújik a sötétből a várva várt 1.0-s verzió, a néhány nappal ezelőtt megosztott ütemterv sajnos egyértelművé tette, hogy a Phasmophobia csak 2027-ben nyeri el a végleges (mármint „végleges”, hiszen később is foglalkoznak vele) formáját.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

Természetesen addig sem maradnak új tartalmak és finomhangolások nélkül az önjelölt szellemvadászok, július 21-én érkezik például a teljesen átdolgozott Willow Street, ami frissített szobákat, módosított búvóhelyeket és eddig soha nem látott lore-t tartalmaz. Szintén ezen a napon fut be az első Quality of Life frissítés, amely javít a karaktermodelleken és az animációkon (utóbbira mondjuk rá is fér), valamint a testreszabási lehetőségek is bővülnek. A második QoL update a remélhetőleg kevésbé forró augusztusban debütál, októberben pedig nemcsak a Crimson Eye nevű szezonális eseménynek, de a Unity 6-ra történő átállásnak is örülhetnek a fanok. A motorváltást megszépült karaktermodellek, Winter's Jest esemény és az átdolgozott Edgefield pálya követi, 2027-ben pedig végre elhagyja a program az Early Access státuszt, amivel kapcsolatban így fogalmazott a stúdió vezérigatgatója:

„Több időt fektetünk az 1.0-s frissítésünkbe is, amely lehetővé teszi számunkra, hogy több tartalmat adjunk hozzá, továbbfejlesszük a meglévő funkciókat, és biztosítsuk, hogy a lehető legmagasabb színvonalat kapják a játékosok. A kezdetektől fogva az volt a Phasmophobiával kapcsolatos elképzelésem, hogy egy egyedi és magával ragadó kooperatív horrorélményt hozzak létre. Ahogy a stúdió növekedett, úgy nőtt a képességünk is ennek a víziónak a megvalósítására, és izgatottan várjuk, hogy tovább építhessünk rá, amíg meg nem tudjuk valósítani azt az élményt, amit a játékosaink megérdemelnek.” Úgy legyen, Daniel Knight!

Borítókép forrása: Steam