Nem vicc: Egyszerre 15 projekten dolgozik a Vampire Survivors fejlesztője

Egyetlen fejlesztő elborult ötletéből indult az egész, mára pedig egy komplett fejlesztői föderációvá vált a Poncle. És a legújabb játékuk is iszonyat jó!

Tegnap este, mielőtt fellőtték volna a pizsit, volt egy szabad félórám. Elindítottam hát a Vampire Survivors frissen megjelent spin-offját, a Vampire Crawlers című dungeon crawler csodát. Eltelt a félóra. Aztán még félóra. Aztán még jónéhány... egészen addig, amíg azzal szembesültem, hogy hajnali negyed három van, annyi kávé pedig nincs a világon, ami engem másnapra rendbe tud majd hozni. Ezúton is bocsi, ha ez érződik a mai cikkeken!

A brutálisan addiktív, zsánerteremtő Vampire Survivors sikere, na meg most a Vampire Crawlers egyértelműen megváltoztatták a Luca Galante és az azóta már több fejlesztővel bővült Poncle stúdió életét, de az úriember nem luxusjachtokba fekteti a bevételeit, hanem videojátékokba. Végtelen mennyiségű videojátékba! Most a kis csapat stratégiai vezetője, Matteo Sapio a londoni Game Festivalon elárulta, hogy a Vampire Survivors már 27 millió játékost tudhat maga mögött, és a stúdió ezt a lendületet most teljes gőzzel kihasználja. Sapio megerősítette, hogy a Poncle jelenleg 15 projekten dolgozik egyszerre – bár fontos megjegyezni, hogy ez nem 15 teljesen új játékot jelent, hanem projekteket összességében, beleértve a DLC-ket, ingyenes frissítéseket és a már megjelent címeket is. A cég mindezt kisebb, agilis csapatokkal valósítja meg: az elképzelés szerint öt-tizenöt fős teamek dolgoznak párhuzamosan a különböző játékokon, hogy a Poncle megőrizze indie szellemét és kockázatvállalási kedvét.

A terjeszkedés azonban nem csak a projektszámban mérhető. A Poncle új stúdiókat nyit Japánban és Olaszországban is, és egy egészen különleges stratégiával rukkolt elő a franchise bővítésére: elkészítette a "Vampire Survivor Engine"-t, egy sablonmotort, amelyet más stúdióknak adnak át, hogy saját ismert IP-jük köré építhessenek Survivors-stílusú játékokat. Ennek első nagy példája a Warhammer Survivors, amelyet az Auroch Digital fejleszt. A Poncle ugyanakkor egyelőre szünetelteti a harmadik féltől való játékok kiadói tevékenységét, miután az eddigi próbálkozásokat inkább tanulási tapasztalatként értékelik. Sapio szerint a cél egyértelmű: nem akarnak AAA-stúdióvá válni, hanem egy olyan "föderáció" létrehozása a terv, ahol egyszerre akár 40 projekt is futhat párhuzamosan – és ha az egyik megbukik, a többi kompenzál. Azt már most megjósolhatom nekik: a Vampire Crawlers nem fog megbukni.

Borítókép forrása: Poncle