Fogtam a fejem, amikor David Cage és csapata lerántotta a leplet a legújabb játékáról, hiszen sokakhoz hasonlóan én sem értettem, miért evez az ingyenes multik vizeire egy olyan stúdió, ami korábban kizárólag sztoriorientált programokat készített. Persze nem azt mondom, hogy egy cég ne lépjen ki a komfortzónájából (a Creative Assembly is megtette az Alien: Isolationnel, és végül bejött a dolog), de a fantasztikus Heavy Rain és Detroit: Become Human után fejest ugrani a MOBA-k világába a kelleténél nagyobb merészségre vall, pláne egy olyan korban, amelyben Dunát lehet rekeszteni a hasonló címekkel.
A 3v3 küzdelmeket kínáló Spellcasters Chronicles korai hozzáférésű verziója február 26-án került fel a Steam virtuális polcaira, ám finoman szólva sem tudott gyökeret ereszteni, a SteamDB alapján ugyanis 888 játékossal érte el a pályafutása csúcsát, eme sorok írásakor pedig mindössze 29 (!) felhasználó idézi a lényeket. Gombócból is kevés, nemde? Időközben a Quantic Dream is ráeszmélt, hogy talán nem egy free to play többjátékos címbe kellett volna csatornázni a pénzt és a kreativitást, a franciák ugyanis bejelentették, hogy június 19-én elsötétülnek a MOBA szerverei.
„A mai napon a Quantic Dream bejelenti, hogy leáll a Spellcasters Chronicles fejlesztése” – olvasható a cég tegnap közzétett X-bejegyzésében. „Ezzel a projekttel az volt a célunk, hogy új kreatív területeket fedezzünk fel, és létrehozzunk egy merész, eredeti multiplayer élményt [...] A mai, meglehetősen nehéz piaci környezetben azonban a játék nem tudott elérni annyi embert, hogy hosszú távon is fenntartható maradjon a támogatás, ezért arra az elhatározásra jutottunk, hogy a jövőben más projektekre fókuszálunk. A döntés következményeként a stúdió belsős átszervezésen megy majd keresztül. Teljes mértékben elkötelezettek vagyunk amellett, hogy ezt az átmenetet tisztességesen, gondosan és tisztelettel kezeljük. Ahol csak lehetséges, a belső átcsoportosításokat fogjuk előnyben részesíteni, hogy támogassuk a többi produkciónkat” – folytatódik a szöveg.
A közleményből kiderül, hogy a hányatott sorsú Star Wars Eclipse munkálatait nem befolyásolja a program törlése, bár így sem tudni, mikor futhat be a messzi-messzi galaxisba kalauzoló kaland. Mondanám, hogy kár a Spellcasters Chronicles-ért, de a steames értékelések alapján még az a kevés ember sem volt elégedett a készítők munkájával, aki kipróbálta, szóval talán jobb is, ha több pénzt már nem ölnek egy halva született produkcióba. A Highguardnál és a Concordnál mindenesetre tovább bírta az opusz, az is valami, nemde?
Borítókép forrása: Steam