Az NVIDIA DLSS 5 technológiája a videojátékok látványvilágát egészen új szintre emeli, hiszen a korábbi DLSS-verziókkal ellentétben nem csupán a képfelbontás növelésére vagy a képkockák generálására összpontosít, hanem magát a megjelenített képet is képes továbbfejleszteni. A technológia mesterséges intelligencia segítségével egészíti ki a játékok grafikáját élethűbb fényekkel, árnyékokkal és anyaghatásokkal, így a virtuális világok még közelebb kerülhetnek a filmszerű, fotorealisztikus megjelenítéshez. A rendszer a játék motorja által előállított képkockából indul ki, és annak adatait felhasználva teszi részletgazdagabbá a látványt, miközben igyekszik megőrizni az eredeti jelenet felépítését és a fejlesztők elképzeléseit. Számos játékot turbóztak már fel DLSS 5-tel manapság, például a Red Dead Redemption 2-t is! Ezt lessétek meg:
A DLSS 5 egyik leglátványosabb újítása a fények és az anyagok megjelenítésében rejlik. A technológia például természetesebbé teheti a karakterek bőrének fényvisszaverését, a hajszálakon átszűrődő fényeket, a ruhák textúráját, valamint a növényzeten áthaladó megvilágítást. Mindez azt jelenti, hogy egy játék szereplői és környezete sokkal életszerűbbnek tűnhetnek anélkül, hogy minden apró vizuális részletet hagyományos renderelési módszerekkel kellene kiszámítani. A technológia a hagyományos raszterizációval, a sugárkövetéssel és a path-tracinggel is együttműködhet, a végeredmény minőségét pedig az alapul szolgáló grafikai adatok részletessége is befolyásolja – a végeredmény elképesztő, ahogy azt láthatjátok is! A technológia komoly lehetőséget kínál arra, hogy a virtuális karakterek, a fények és a környezetek még közelebb kerüljenek a valóságban tapasztalható vizuális élményhez. A tényleges eredmény azonban játékonként eltérhet, és az is meghatározó lesz, hogy a fejlesztők mennyire tudják a saját művészeti elképzeléseikhez igazítani az új megoldást. A DLSS 5-tel egyébként nemrég külön videóban is foglalkoztunk – ezt ITT meg tudjátok nézni.
Borítókép forrása: YouTube