Olyan szinten behálózza már manapság a videójátékokat a mesterséges intelligencia, leginkább a DLSS és az FSR miatt, hogy szinte már nem is emlékszünk azokra az időkre, amikor egy játék azért nézett ki jól, mert a textúrákat és a fényeket kézzel rajzolták meg a művészek. Persze azért manapság is születnek zseniális alkotások ezen a téren, elég csak a Resident Evil Requiemre gondolni. Azonban az Nvidia szerint ez már a múlt, de szerencsére a játékosok nem adják meg magukat harc nélkül. Megérkezett ugyan a DLSS 5, és vele együtt a klónozás érzete is, ám a technológia legújabb lépcsőfokának láttán sokan inkább a nagyi régi tévéjének szemcsés képernyőjét bámulnák, mondván, az legalább igazi.
A botrány a Resident Evil Requiem féle bemutatóval hágott a tetőfokára, mert a rajongók szerint az AI egyszerűen „kilúgozta” a játék egyedi hangulatát, és egy steril, természetellenes képi világot erőltetett rá. Jensen Huang, az Nvidia karizmatikus vezére most megpróbálja a lehetetlent, és bár alapvetően egyetért a dühös tömeggel, mégis úgy érzi, hogy nem nekik van igazuk. Vajon tényleg „AI-moslékot” kapunk a pénzünkért, vagy csak nem értjük a jövő technológiáját?
Borítókép: MuhammadAlimaki (Muhammad Alimaki)