Szívből gyűlölik az emberek az NVIDIA új csodaszerét, a DLSS 5-öt

A cég videóinak like-dislike aránya alapján a játékosok túlnyomó része egyáltalán nem ájult el a renderelés és a valóság közötti szakadék áthidalására tett kísérlettől.

Elnézést kérek, hogy ezen a héten a DLSS 5 vette át a GTA 6 helyét, de egyszerűen annyi dolog történik az NVIDIA március 16-án leleplezett technológiája körül, hogy nem igazán tudunk elmenni a téma mellett. Aki esetleg lemaradt volna róla (bár kétlem, hogy van ilyen), a Jensen Huang vezette vállalat azt a célt tűzte ki maga elé, hogy a valós idejű neurális renderelési modell segítségével „áthidalja a szakadékot a renderelés és a valóság között”, a bejelentéshez mellékelt videók alapján azonban van még hova fejlődnie a dolognak. Nem elég ugyanis, hogy a DLSS 5 által generált kép minden felhasznált játék esetében „AI slop” hatást kelt, a karakterek arcát is jelentősen megváltoztatja, elég csak ránézni a Resident Evil Requiem hősnőjére, Grace Ashcroftra. 

Hiába mondja azt az NVIDIA vezérigazgatója, hogy félreértettük a technológia működését, és hiába zeng ódákat a Bethesda Game Studios frontembere, Todd Howard, az emberek zömét egyelőre nem sikerült meggyőznie a zöldeknek, ezt pedig a prezentációhoz használt YouTube videók like-dislike aránya is jól mutatja. A több játékot is felvonultató beharangozó kedvcsináló például 17 000 kedveléssel bír jelenleg, amire nem kevesebb mint 90 000 (!) dislike jut, vagyis nem nagyon van mit mutogatnia a cégnek. A többi videó esetében egyébként így áll a mérleg, amikor ezeket a sorokat pötyögöm:

  • Zorah: 12 000 like, 23 000 dislike

Borítókép forrása: NVIDIA