Tegnap rántották le a leplet a forradalminak ígérkező DLSS 5-ről, üdvrivalgás helyett azonban egy talicskányi negatív komment zúdult az NVIDIA nyakába – na nem azért, mert nincs jövője a technológiájának, hanem mert jelen pillanatban inkább hasonlít egy AI filterre, mintsem a videójátékok grafikájának következő lépcsőfokára. A zöldek ugyebár azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy a valós idejű neurális renderelési modellre épülő „varázslat” segítségével fotórealisztikus (de legalábbis ahhoz közelítő) látványt varázsolnak a képernyőkre, azt ezt beharangozó videó viszont finoman szólva sem jött be az embereknek – nem is csoda, hiszen a Resident Evil Requiem hősnője, Grace Ashcroft úgy néz ki a DLSS 5 kezelés után, mint azok a „hölgyek”, akik integetnek nekünk az online kaszinók és a gagyi mobiljátékok reklámjaiban.
Nemcsak a Capcom immár hatmillió fölött járó túlélőhorrorjában, de a legjobb Harry Potter-játéknak tartott Hogwarts Legacy-ben is uncanny valley érzést válthat ki a mesterséges intelligenciára épülő technológia, és bár Todd Howard nem győzte hangsúlyozni, milyen fantasztikusan néz ki a DLSS 5-tel felvértezett Starfield (mondjuk tény, hogy jobban fest, mint az imént említett példák), a Bethesda is megkezdte a tűzoltást a nem túl pozitív reakciók láttán. Nem úgy az NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang ugyanis egyenesen azt várja el tőlünk, hogy ne higgyünk a saját szemünknek.
„Nos, először is, teljes tévedésben vannak” – válaszolta a CEO a Tom's Hardware munkatársának, Paul Alcornnak a kérdésére, aki szerette volna tudni, mit gondol a vezető a népharagról. „A DLSS 5 ötvözi a geometria, a textúrák és a játék minden elemének irányíthatóságát a generatív mesterséges intelligenciával. Ez nem utómunka, nem képkockaszintű utómunka, hanem generatív vezérlés a geometria szintjén” – tette hozzá, kiemelve, hogy a megvalósítás ezentúl is a stúdiókon múlik. Persze tény és való, hogy új technológia lévén vannak gyermekbetegségek, és idővel kiforrja magát a dolog (legalábbis remélhetőleg), ám azt azért nehéz lenne tagadni, hogy a fent mellékelt videó minden, csak nem bizalomgerjesztő. Ennek ellenére Jensen Huang azt akarja, hogy bízzunk a vállalatban, és higgyük el, hogy a DLSS 5 a legnagyobb technikai előrelépés a 2018-ban bemutatkozott ray tracing óta. Nos, ti hisztek neki, vagy vannak kétségeitek azzal kapcsolatban, hogy ez a jövő?
Borítókép forrása: NVIDIA