Az Nvidia DLSS 5 bejelentése nem részesült a legjobb fogadtatásban a játékosközösség részéről, ezen pedig aligha lehetünk meglepve. Az új technológia lényege egy valós idejű neurális renderelési modell, amely mesterséges intelligencia segítségével dolgozza át a játékok megvilágítását és karaktermodelljeit – és az eredmény sokak szemében azonnal felismerhető, jellegzetesen AI-generált megjelenést kölcsönöz a játékoknak.
A chipgyártó egyik első bemutató videójátban Grace Ashcroft szerepelt a Resident Evil Requiem-ből, az ő esetében pedig különösen szembetűnő volt, hogy mennyire elüt az Nvidia gép által generált végeredménye attól, amit a Capcom eredeti művészei megalkottak. Legyünk teljesen őszinték: olyan gooner AI-slopnak tűnt az egész, mint azok a borzasztó Grok-képek, amikkel a szomorúbb sorsú játékosok kerekebb idomokkal és rommá sminkeltt arccal próbálják újraalkotni a számukra nem eléggé nőiesnek tartott karaktereket.
A vita tehát hevesen lobbant fel, de a lángokra még több olajat öntött az, hogy az iparágban nagyra becsült Digital Foundry nagyon pozitív hangvételben mutatta be az Nvidia újdonságát – a DF elemzéséhez érkező kommentek töredéke sem volt pozitív hangvételű. De nemcsak a játékfejlesztői technológiával foglalkozó YouTube-csatorna, hanem néhány nagyobb stúdió vezérigazgatói is lelkesen kampányoltak a DLSS 5 mellett. Köztük a Bethesda élén álló Todd Howard is, amit a közönség szintén nem fogadott túl jól.
A heves visszajelzések hatására a Bethesda Game Studios a hivatalos X-fiókján keresztül reagált a helyzetre. A stúdió közleménye szerint a DLSS 5-ös megvilágítási effekt, amelyet a Starfield-ben is bemutattak, csupán egy korai, még nem végleges állapotot tükröz – a művészeti csapat ezt követően fogja finomhangolni a végső vizuális megjelenést, játékonként külön-külön. A legfontosabb üzenet pedig az volt, hogy mindez teljes mértékben a fejlesztők művészeinek irányítása alatt marad, és a játékosok számára teljesen opcionális lesz.
Ez az utolsó mondat az, ami kifejezetten visszásan veszi ki magát egy olyan korban, ahol a brutálisan elszálló hardveres árak mellett a csúcskártyák sem feltétlenül hozzák a tőlük elvárható teljesítményt a legújabb játékokon AI-alapú felbontás-skálázás és mesterségesen közbeszúrt képkockák nélkül. Köszi, fiúk, még jó, hogy kikapcsolható lesz a DLSS 5... ez viszont nem változtat a tényen, hogy ez olyan filterrel futnak a demóban a játékok, ami elüt a művészek által megalkotott kinézettől.
Persze azt sem árt látni, hogy a Bethesda nyilatkozata alapvetően nem egy erős kiállás a DLSS 5 előtt vagy ellen, hanem egy klasszikus tűzoltási kísérlet: a stúdió az Nvidia oldalán állt a bejelentéskor, most meg kellene csillapítani a kedélyeket. Az, hogy a fejlesztők valóban mekkora kontrollt kapnak a funkció felett, és hogy a játékosok tényleg egy egyszerű kapcsolóval kikapcsolhatják-e majd az egészet anélkül, hogy az adott játék képminősége drasztikusan romlana, egyelőre kérdéses. Mindenesetre, jelenleg úgy tűnik, hogy a játékipar következő nagy vitája éppen az olyan AI-slop tartalmak miatt fog kitörni, amiknek az érkezésétől már évek óta tartunk.
Borítókép forrása: Nvidia