Todd Howard is felszállt a DLSS 5 vonatra, a Bethesda pedig elkezdte a kármentést

Az NVIDIA többek között a Starfield-del mutatta be a forradalminak ígérkező, ugyanakkor már most erősen megosztó technológiát, amit az elismert alkotó is dicsérő szavakkal illetett.

Bár azt hittük, ezen a héten a PSSR nemrég élesedett új verziója (amit a Cyberpunk 2077 is ki fog használni) lesz a legfontosabb dolog a játékvilágban, az NVIDIA „Fogd meg a söröm!” felkiáltással ránk rúgta az ajtót, és bejelentette a DLSS 5-öt, avagy a PC-s grafika jövőjét. A cég legalábbis így hivatkozik  a valós idejű neurális renderelési modellre, amely fotórealisztikus bevilágítási rendszerrel és textúrákkal ruházza fel a pixeleket, vagyis „mezei” felskálázás helyett egy olyan technológiával van dolgunk, ami az ígéretek szerint „áthidalja a szakadékot a renderelés és a valóság között”. Remekül hangzik, nem igaz? Nos, papíron valóban olyan, mintha egy megvalósult álommal lenne dolgunk, az igazság viszont az, hogy a DLSS 5 jelenleg előbb juttathatja az eszünkbe az olcsó AI videókat (például amikor a GTA-t ültetik át különböző környezetekbe), mintsem a valóságot, ez pedig különösen igaz a karaktermodellekre, nézzétek csak:

A fent mellékelt képsorok láttán természetesen többen is megkongatták a vészharangot, mondván, hogy a zöldeknek „hála” beköszönt az AI slop korszaka a AAA-s piacon, és sajnos nem is mondanak butaságot, hiszen több nagy cég (Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, and Warner Bros. Games) is meglátta a DLSS 5-ben rejlő lehetőségeket. A Bethesda atyaúristene, Todd Howard még egy rövid üzenetet is megosztott, amelyben nem győzte méltatni a technológiát.

Howard szerint a Starfield (melynek kapcsán számíthatunk új bejelentésekre a héten) egyszerűen mesésen fest az NVIDIA „csodaszerének” köszönhetően, és bár én is elismerem, hogy az űrkalandnak valamivel jobban áll a DLSS 4.5 utódja, mint mondjuk a Resident Evil Requiem-nek (szegény Grace) vagy a Hogwarts Legacy-nek, a Digital Foundry által megosztott, New Atlantis utcáit bemutató klip (lásd lent) megtekintése során sem tudtam elhessegetni az uncanny valley érzést – kicsit olyan, mintha megint a Polar Expressznél tartanánk, csak ezúttal a játékiparban.

Maga a Bethesda Game Studios is érzi egyébként, hogy nem lelt felhőtlen fogadtatásra a technológiai demonstráció (és akkor most finoman fogalmaztam), a cég ugyanis a következő szavakkal reagált a negatív kommentekre: „Köszönjük az izgatottságot és a DLSS 5 bevilágítással kapcsolatos elemzéseteket. Ez egy nagyon korai betekintés, vagyis a művészeti csapataink tovább fogják finomítani a világítást, valamint a végső effekteket, hogy úgy nézzenek ki, ahogyan szerintünk a legjobban működik az egyes játékokban. Ez mind a művészeink irányítása alatt áll, és teljesen opcionális a játékosok számára.”

Talán az utolsó mondat második fele a legfontosabb az egész kommentből, hiszen szerencsére senkire sem lesz rákényszerítve az NVIDIA új kreálmánya, vagyis ha valakit zavarnak a mobiljátékok AI reklámjait idéző fizimiskák, egész nyugodtan választhatja a DLSS 5 mentes életet. Ha tippelnem kéne, szerintem az ilyen játékosok lesznek többségben, plusz mire elérkezünk az ezer éve bejelentett The Elder Scrolls 6-hoz (a Fallout 5-ről nem is beszélve), már úgyis kiforrja magát a technológia.

Borítókép forrása: NVIDIA