A tegnap atombombaként ledobott DLSS 5 az NVIDIA legújabb grafikai technológiája, amely a korábbi DLSS-verziókhoz képest már nemcsak a teljesítményt növeli, hanem aktívan „bele is rajzol” a játék képébe mesterséges intelligencia segítségével. Míg a régebbi DLSS (pl. DLSS 2–4) alacsonyabb felbontáson renderelt, majd azt AI-val felskálázta a magasabb FPS érdekében, addig a DLSS 5 egy generatív AI-alapú megközelítést használ: valós időben javítja vagy akár újragenerálja a fényeket, árnyékokat, textúrákat és anyagokat, így sokkal (fotó)realisztikusabb képet hoz létre. Ez azt jelenti, hogy a GPU-nak nem kell minden részletet hagyományosan kiszámolnia, mert az AI kiegészíti a látványt, akár 4K minőségben is. Az eredmény egyszerre lehet szebb grafika és magasabb teljesítmény, viszont vita is övezi, mert egyesek szerint ez már túlságosan eltérhet a játék eredeti vizuális stílusától – ahogy az alábbi videóban is láthatjátok:
A bemutató legszembetűnőbb példája a Resident Evil Requiem, amiben Grace teljes más fizimiskát kap a DLSS 5-tel, mint ahogy alapból kinéz. Ezzel a technológiával olyasmivé alakul át, amit egy mesterséges intelligencia által generált mobiljáték-reklámban láthatnánk. Az NVIDIA állítása szerint az új verzióval a játékok valósághűbbek lesznek, de az internet népe máris fellázadt a DLSS 5 ellen és sorra születnek a technológia értékeit megkérdőjelező posztok. Sokak szerint szimplán AI-szemét (AI slop) az, amit az NVIDIA ezzel előállít, és nem ez a jó irány a játékipar jövőjében. Kamu képkockák helyett konkrétan kamu grafikát állítanak elő, ami lecseréli az arcokat és megváltoztat olyan részleteket, amikért hús-vér emberek akár több hónapon keresztül dolgoztak. A mesterséges intelligencia videojátékokban való használata amúgy is vita tárgyát képezi, és az NVIDIA most csak olajat öntött a tűzre a DLSS 5 fotórealisztikusnak szánt bemutató-videóival.
DLSS 5 looks uncanny
— NikTek (@NikTek) March 16, 2026
This footage wasn't even recorded in-game, it was captured from a monitor so I would suspect that the artifacts are much more noticeable in motion pic.twitter.com/shrYix1bNK
A DLSS 5 körüli viták fő oka, hogy az NVIDIA technológiája már nemcsak gyorsítja a renderelést, hanem mesterséges intelligenciával aktívan módosítja is a játék kinézetét. Emiatt sokan úgy érzik, hogy az eredeti alapanyag odavész, hiszen a fények, színek és részletek eltérhetnek attól, amit a fejlesztők eredetileg megalkottak. Emellett felmerül az is, hogy a DLSS 5 által generált részletek nem „valódi” renderelésből származnak, hanem az AI találja ki őket, így a végeredmény inkább egy generált kép, mintsem feljavított grafika. Versenyjátékokban az is kérdéses, hogy az ilyen képjavítás adhat-e előnyt a játékosnak, például jobb láthatóság révén. További kritika, hogy a generatív megoldások néha hibáznak (furcsa textúrák, elmosódás, változó arcok), illetve hogy a fejlesztők esetleg kevésbé optimalizálnak, ha az AI úgyis „kijavítja” a látványt. Összességében tehát a DLSS 5 egyszerre ígér jobb grafikát és teljesítményt, de közben felveti azt a kérdést, hogy mivé válik a kedvenc játékunk úgy, ha a mesterséges intelligencia komolyabban belepiszkál? Ti mit gondoltok erről a témáról?
Borítókép forrása: Game Deals