A Fallout világában egy kis sugárzásból még sosem lett baj. Jó, talán mégis, de a jelek szerint néhány játékos úgy gondolta, hogy New Vegas lakói nem elég mutánsok, ezért ráeresztették a 2010-es klasszikusra az NVIDIA vadonatúj DLSS 5 technológiáját. Az első próbálkozások helyenként meglepően látványosak, néhány neurális körrel később azonban már olyan arcok néznek vissza ránk a Mojave sivatagból, amelyektől még egy Deathclaw is csendben becsukná maga mögött az ajtót. Az NVIDIA szeptember elején indította útjára a DLSS 5-öt, amely az eddigi DLSS-megoldásokkal szemben már nem pusztán a videójátékok képét rekonstruálja. Az új 3D-Guided Neural Rendering a mesterséges intelligencia segítségével valósághűbb megvilágítást, anyagokat, bőrt, hajat és más vizuális részleteket képes létrehozni, miközben az eredeti játék által renderelt képet használja alapként. Elsőként az NBA 2K27 kapott hivatalos támogatást, méghozzá GeForce RTX 50-es videokártyákon. A Fallout-rajongók természetesen nem vártak arra, hogy a Bethesda egyszer hivatalosan is beépítse a technológiát valamelyik játékába. Közösségi megoldásokkal már a Fallout: New Vegasra is rá lehet erőltetni a DLSS 5 neurális renderelését, többek között egy DXVK, Vulkan, ReShade és különböző köztes komponensek segítségével működő láncon keresztül. Vagyis nem hivatalos NVIDIA- vagy Bethesda-integrációról beszélünk, hanem lelkes modderek kísérletéről.
És itt kezd igazán elszabadulni a buli. Az egyik videóban egyre többször engedték rá DLSS 5-öt a játékra, az élmény azonban eléggé szürreális lett. A neurális renderelés minden egyes körben az előző eredményből próbál újabb részleteket előállítani, ezért minél többször ismétlik meg a folyamatot, annál inkább elszabadul az eredeti látvány. Három kör még csak furcsa, hét után viszont már bekopogtat a lidércnyomás. Ennek egyik legszebb – vagy inkább legborzalmasabb – áldozata Rose of Sharon Cassidy, azaz Cass lett. A karakterre jó néhányszor ráengedték a neurális rendert, és ennek eredményeként az arca annyira eltorzult, hogy a végeredmény tökéletesen beférne egy eddig felfedezetlen vault félresikerült kísérletei közé. Fontos ugyanakkor, hogy mindez nem igazán reprezentálja a DLSS 5 rendeltetésszerű működését. Az NVIDIA technológiáját arra tervezték, hogy a játék motorjából érkező képre építve, fejlesztői kontroll mellett, valós időben és stabilan dolgozzon. A sokszoros rétegezés inkább egy szándékosan túlhajtott kísérlet, amelyben az AI minden körben a korábbi AI által már módosított eredményét értelmezi újra. A legviccesebb az egészben, hogy sokáig már nem is kell házilag „remasterelni” New Vegast. A Bethesda júliusban hivatalosan megerősítette, hogy a Fallout 3 mellett a Fallout: New Vegas felújított változatán is dolgozik, bár megjelenési dátumot egyelőre egyik projekthez sem kaptunk. Addig meg ott a DLSS 5.
Borítókép: Bethesda