A legelső Painkiller mellett a 2001-ben megjelent Serious Sam: The First Encounter is ott van a kedvenc „mész oszt lősz” jellegű lövöldéim között, éppen ezért szomorú, hogy mindkét franchise-t sikerült teljesen meggyalázni. A People Can Fly által útjára indított sorozatot ugyebár a fizetős modnak érződő expanziók (Resurrection, Redemption, Recurring Evil) tették a sírba, az utolsó szöget azonban az Anshar Studios tavalyi rebootja jelentette, ami amellett, hogy minden téren kimaxolta az igénytelenség fogalmát, még csak nem is igazán érződött Painkillernek. A horvát Croteam szériáját pedig világ legismertebb aszimmetrikus horrorjátékát, a Dead by Daylightot jegyző Behaviour Interactive igyekszik bemocskolni, méghozzá egy kooperatív módra kihegyezett roguelite (!) FPS segítségével.
A tegnapi Xbox Partner Preview során hullott le a lepel a Serious Sam: Shatterverse névre keresztelt spinoffról, ami első és második ránézésre is katasztrofálisan fest, éppen ezért fogalmam sincs, hogy adhatta rá áldását a horvát csapat. A fent látható előzetes like-dislike aránya alapján egyébként messze nem én vagyok az egyetlen, aki jó előre temeti a Devolver Digital kiadásában készülő mellékágat, na da miről is van szó pontosan?
A Shatterverse története szerint a széria ügyeletes rosszfiúja, Mental ledöntötte a világegyetemek között húzódó falakat, a különböző dimenziókból származó Sameknek pedig össze kell fogniuk, ha helyre akarják hozni az univerzumot. A faék egyszerűségű sztori egy maximum 5 főt támogató kooperatív roguelite-ban kap helyet, ahol ismerős fegyverek segítségével (azért akad néhány új gyilokszerszám) nézünk szembe az ismerős ellenfelekkel, miközben árgus szemekkel kutatjuk az instabil anomáliákat és a rejtett portálokat.
Maga a tempó és az akció egyébként éppoly őrültnek tűnik, mint a számozott epizódokban, a mobiljátékokat idéző látvány, a roguelite műfaj sajátosságai és Painkillerbe is beleerőltetett kooperatív mód miatt azonban kötve hiszem, hogy létezik olyan igaz rajongó, akinek bejön a PC-re, PS5-re és Xbox Series konzolokra érkező, megjelenési dátummal egyelőre nem rendelkező hentparádé. Az id Software egyébként tökéletesen megmutatta az új DOOM-játékokkal, miként kell feltámasztani egy legendás lövöldét, szóval fogalmam sincs, miért nem másolják le a leckét az ilyen hiábavaló kísérletezgetés helyett.
Borítókép forrása: Steam