Hű, srácok... hogy lesz ebből új trilógia? A The Verge újságírója, Tom Warren arról számolt be, hogy a Gears of War: E-Day konzolon és PC-n összesen nagyjából 400,000 példányban kelhetett el a megjelenése óta. Ez nem hivatalos microsoftos adat, hanem belsős értesülés, de egy ilyen ismert sorozatnál így is nagyon gyengének hat ez a szám – egy ilyen kaliberű címnél illene már legalább milliós eladásokról beszélnünk. A dolog különösen annak fényében kellemetlen, hogy a játék kritikai fogadtatása erős volt, és a játékosok is dicsérik mind a kampányt, mind a multiplayeres kínálatot.
Az eladásokat lefojtó csavar természetesen nem más, mint a Game Pass: az E-Day már a megjelenés napján bekerült az előfizetésbe, a 30 dolláros Premium Edition Upgrade pedig öt nappal korábbi hozzáférést kínált. Az Alinea Analytics korábbi becslése szerint addig mintegy 1,7 millióan játszottak az előfizetésükön keresztül, és körülbelül 722 ezren fizettek rá extrán a prémiumfrissítésért. Rhys Elliott elemző akkori adatai alapján Xboxon 62 ezer teljes példány fogyott, vagyis minden ilyen vásárlásra közel tizenkét prémiumfrissítés jutott.
Fontos, hogy ezek korábbi időszakot leíró elemzői becslések, nem a mostani négyszázezres értesüléssel azonos időpontban lezárt összesítések. A játékosszám és a játékra effektíve költők száma tehát sokkal-sokkal magasabb lehet, vagyis a 400,000 eladott példány egyáltalán nem négyszázezer játékost jelent, és nem is foglal magában mindenkit, aki Marcusék miatt nyitotta ki a pénztárcáját.
A Game Pass rendszere miatt tehát nagyon nehéz megbecsülni a Gears of War: E-Day tényleges sikerét – csak az tűnik biztosnak, hogy a tényleges, hagyományos eladások nem hoztak jó számokat. A valóságban viszont inkább az a helyzet, hogy az Xbox játékosai (és a PC Game Pass előfizetői) már óriási számban átszoktak az előfizetéses rendszerre. Reméljük, hogy ez hoz annyi bevételt, hogy garantálva legyen a széria jövője, hiszen az E-Day egy új előzménytrilógiának a kezdete lehet.
Borítókép forrása: Xbox