A The Crew játszhatatlanná tétele és a Stop Killing Games kezdeményezés elindulása óta rendkívül fontossá vált a kérdés, hogy mégis mennyire birtokoljuk a megvásárolt (pontosabban inkább bérelt) játékainkat, a Sony pedig egy egész gallon olajat öntött a tűzre, amikor bejelentette, hogy 2028 januárjában búcsút int a lemezeknek. Bár szokták mondani, hogy egy fecske nem csinál nyarat, szinte borítékolható, hogy idővel a többi nagy cég is követni fogja a kékek példáját – nemrég ugyebár felmerült, hogy lemezmeghajtó nélkül érkezhet a next-gen Xbox –, vagyis ideje hozzászokni ahhoz, hogy nem a GTA 6 az egyetlen olyan játék, aminek csak egy letöltőkód lesz a dobozában.
Ahogy az ilyenkor lenni szokott, a népharag dühös kommentek, bojkottra való felhívás és lefelé mutató hüvelykujjak képében materializálódott – elég csak megnézni az új Marvel's Wolverine előzetes alatti hozzászólásokat –, és bár érthető az emberek frusztrációja, az arányok alapján egyáltalán nem meglepő a Sony lépése, hiszen hosszú évek óta a digitális vásárlást részesítik előnyben a felhasználók. Pontosan erre a jelenségre kívánta felhívni a figyelmet Chet Faliszek, a Valve egykori írója ugyanis arról beszélt a nemrég közzétett videójában, hogy csakis mi, játékosok tehetünk a mostani helyzetről, nincs itt semmiféle összeesküvés és számokkal történő zsonglőrködés.
„Fogyasztóként meghoztad a döntést, és a digitálisra voksoltál” – mondta a játékipari veterán, aki olyan alkotások fejlesztésében vett részt, mint a Half-Life, a Portal és a Left 4 Dead. „Azok a játékok, melyekről beszélünk, elérhetők a kiskereskedelemben. A használt játékok szintén elérhetők a kiskereskedelemben, de nem mentek be az üzletbe, hogy megvegyétek őket. A Gamestop teljes bevételének csupán a 18%-a származik az új és használt játékokból... a 18%-a egy Gamestop nevű cégnek, ami korábban csak videójátékokat árult” – tette hozzá.
Faliszek később kitért arra, hogy a Sony legutóbbi pénzügyi jelentése alapján a 2025-ös pénzügyi év negyedik negyedévében a szoftvereladások 85%-a történt digitálisan, az egész évet tekintve pedig 78%-on áll a mutató, vagyis teljesen egyértelmű, hogy kisebbségben vannak a lemezeket preferáló gamerek. Aláhúzta, hogy bár sokak szerint ezek manipulált adatok, és nem sok közük van a valósághoz, a Sonynak az ég világon semmi haszna nem származna abból, ha megpróbálná becsapni a fogyasztókat, így ezt a konteót akár el is lehet engedni. „Azt hiszed, mindenki hazudik neked. Azt hiszed, hogy valahogy hasznot húznak ebből. Nem, pusztán a vásárlásaidra reagálnak. Volt egy rendszerük, és te azt mondtad: »Nem, ez nem tetszik nekünk. Amit mi szeretünk, az az, hogy digitálisan vásároljuk meg. Azonnal akarjuk [a játékot]«” – fogalmazott az író. Egyetértetek Faliszek szavaival, vagy ti is megorroltatok a japánokra, amiért megásták a lemezes játékok sírját?
Borítókép forrása: Mehaniq/Depositphotos