Mi közös a Final Fantasyben és a Star Warsban? Hogy egyikre sem kíváncsiak a fiatalok

A Final Fantasy-játékok egykor úgy uralták a játékipart, mint a Star Wars a mozikat. De ki kíváncsi bármelyikre is a Roblox korában?

A videojátékok és a filmek világának két megkerülhetetlen gigásza, a Final Fantasy és a Star Wars egyaránt hatalmas problémával küzd: a rajongótáboruk megöregedett, a fiatalabb generációkat pedig már egyáltalán nem érdekli, amit kínálnak. Jacob Navok, a Square Enix korábbi üzleti igazgatója egy friss elemzésében rámutatott, hogy a messzi-messzi galaxis és a legendás JRPG-széria pontosan ugyanabban a csónakban evez.

A Star Wars filmes botladozásai és csökkenő nézettségi mutatói rávilágítottak arra, hogy a franchise képtelen túllépni a magját alkotó idősebb rajongókon, miközben a figyelemért folyó harcban alulmarad az olcsóbban gyártott, gyorsabban fogyasztható tartalmakkal szemben. Navok szerint ha egy márka nem képes együtt felnőni a jelenlegi generációval, akik ma már youtubereken és a Roblox sokszor megkérdőjelezhető minőségű játékain cseperednek fel, akkor az a franchise gyakorlatilag halott.

Kép forrása: Square Enix
Kép forrása: Square Enix

A probléma a Square Enix háza táján már kőkemény számokban is megmutatkozik: a legfrissebb adatok szerint az amerikában a Final Fantasy 7 Rebirth játékosok döbbenetes 77 százaléka 30 éves vagy annál is idősebb, 62 százalékuk pedig már a 35-öt is betöltötte. Ezt a lesújtó tendenciát maga Naoki "Yoshi-P" Yoshida is elismerte, aki szerint a fiatalok egyszerűen nem kaptak esélyt arra, hogy kötődjenek a szériához. Mivel a főbb epizódok megjelenése között manapság drasztikusan megnőtt a várakozási idő, a tinédzserek figyelmét sokkal nehezebb megragadni és fenntartani. Bár a régebbi epizódok továbbra is jól fogynak a nosztalgiára építve, a teljesen új epizódok hiánya komoly fenyegetést jelent a sorozat jövőjére nézve. Hát igen... mindeközben a Final Fantasy 17-ről egyelőre még pletykaszinten sem hallani. 

Persze, ez a generációs szakadék azonban nem csupán a Disney vagy a Square Enix magánügye, hanem egy iparági szintű krízis, amellyel a Sony, a Microsoft és a Nintendo legnagyobb system seller címei is kénytelenek szembenézni. Amíg a Fortnite és a Roblox sikeresen monopolizálta a fiatalok szabadidejét, addig a hagyományos, évtizedes múltra visszatekintő franchise-ok ugyanannak az egyre szűkülő, kiöregedő rétegnek próbálják eladni a termékeiket. Természetesen a fiatal réteg is öregszik, és mint olyan, idővel ők is a minőségibb játékok felé fordulnak, de mégis létrejön az a játékosgeneráció, akik számára Cloud Strife és Luke Skywalker neve legfeljebb csak a Fortnite-kollabokból lesz ismerős.

Borítókép forrása: Square Enix