Nagy bajban van a Final Fantasy – A fiatalok közül a kutyát sem érdekli a franchise

Hatalmas generációs problémával néz szembe a közel 40 éves JRPG-sorozat. A fiatalabb játékosoknak már nem sokat mond a Square Enix szériája.

A Final Fantasy a videojáték-történelem egyik legmeghatározóbb szériája, de a franchise legendás direktora, Naoki "Yoshi-P" Yoshida már nyíltan is elismerte azt, amit a rajongók már régóta éreznek. A szomorú helyzet az, hogy a Square Enix JRPG-sorozata egyre nehezebben szólítja meg a fiatalabb generációkat, és Yoshi-P szerint ebben nem kis szerepet játszik az, hogy az egyes főepizódok megjelenése között egyre több év telik el.

Az úriember egy, a mobilos Dissidia Duellum Final Fantasy megjelenése kapcsán adott interjúban (via Eurogamer) fogalmazott meg egy kellemetlen igazságot: a hosszú fejlesztési ciklusok kifejezetten megnehezítik, hogy az újabb és fiatalabb játékosok egyáltalán kapcsolódni tudjanak a franchise-hoz. Yoshida 53 évesen maga is az első Final Fantasy óta követi a sorozatot, és pontosan érti, miért van ez másképp a mai tinédzserek vagy huszonévesek számára.

A probléma gyökere száraz matekkal is jól látható. A Final Fantasy 15 és 16 között majdnem hét év telt el, és a 16-os rész megjelenése óta sem hallani semmit a következő főepizódról. Ehhez képest a sorozat aranykora egészen másképp festett: a Final Fantasy 7, 8, 9 és 10 mindössze négy év alatt jelent meg 1997 és 2001 között – ezek máig a JRPG-műfaj legszeretettebb darabjai. A Final Fantasy 16 ugyan részben célozta a fiatalabb közönséget az akcióorientáltabb harcrendszerével és sötétebb tónusával, de az eladási számok nem robbantak úgy, ahogy a Square Enix remélte, és a nosztaliga-húrokat pengető Final Fantasy 7 Rebirth sem lett igazi slágercím a Z-generáció körében.

Final Fantasy XVI - Kép forrása: Steam
Final Fantasy XVI - Kép forrása: Steam

És akkor most jön az igazi feketeleves: a Square Enix egyelőre a mobilos piacon keresi a válaszokat. A Dissidia Duellum Final Fantasy március 24-én, vagyis ma jelent meg iOS és Android platformokon, egy free-to-play játékként, és legyünk totál őszinték: köze nincs ahhoz, ami miatt a rajongók igazán megszerették a franchise-t. Yoshida (diplomatikus PR-szövegként) azt állítja, hogy reméli, ez a cím lesz az a belépő, amelyen keresztül a fiatalabbak rátalálnak a sorozat tágabb világára.

De valljuk be: egy mobilos spin-offtól várni, hogy megmentse a legendás franchise-t, alsó hangon sem a legmeggyőzőbb terv. A Square Enix belső átszervezései után egyébként vannak jelek arra, hogy a jövőben több csapat dolgozhatna párhuzamosan a nagy franchise-okon, ami talán valóban megoldást hozhat – már ha elfogadjuk Yoshi-P állítását, hogy valóban a szellős megjelenési ciklus a széria valódi problémája.

Borítókép forrása: Square Enix