Unreal Engine 4-en készül a harmadik Final Fantasy 7 Remake is, és ez egyáltalán nem baj

A Square Enix csodát művelt, amikor Unreal Engine 4-en újraálmodták a Final Fantasy 7-et. Kár lenne ebbe bárhogy is belerondítani!

Míg gyakorlatilag a játékiparban mindenki más már évekkel ezelőtt nagy lelkesedéssel ugrott át az Unreal Engine 5-re, a Square Enix és a Final Fantasy 7 Remake-trilógia igazgatója úgy döntöttek, hogy a széria zárófejezete még mindig a jó öreg UE4-re épül majd. A GameSpot-nak adott interjúban Naoki Hamaguchi egyenesen ki is mondta: bár fontolóra vették az újabb motort, végül a remekül bevált megoldás mellett maradtak. Az indok pedig meglepően pragmatikus: a csapat annyira mélyen személyre szabta az Unreal Engine 4-et az első két játék fejlesztése során, hogy sokkal előnyösebbnek tartják, ha megmaradnak annál, amit már kívül-belül ismernek, mintsem egy teljesen új motorral kezdeni a munka javát elölről.

Final Fantasy 7 Rebirth – Kép forrása: Steam
Final Fantasy 7 Rebirth – Kép forrása: Steam

Persze könnyű lenne most filozofálgatni arról, hogy mennyivel szebb és a grafikai megoldásaival is innovatívabb lehetne a játék, megfejelve akár a Nanite és a Lumen technológiákkal, de lássuk be: mindkét eddig kiadott játék így is csodásan fest, és hiába a jobban optimalizált régi engine, a Final Fantasy 7 Rebirth sem menekült meg a teljesítményproblémáktól. A nagyobb, nyílt világszerű területek már PS5-ön is teljesítmény- és képminőségi gondokat okoztak, amiket a Square Enix azóta frissítésekkel próbált orvosolni, de később a PC-s kiadásnál is felütötték a fejüket az optimalizációs problémák. Ha már sem kihívásoktól mentes a fejlesztés, miért kellene még egy komplett motorcserével bonyolítani a dolgokat?

Stílszerű, hogy a Final Fantasy 7 modern újrázásai bizonyos szempontból a múltban ragadnak, a nap végén pedig a döntés végül talán még jót is tehet a játéknak – legalábbis mindenképp ez a direktor meglátása. Illetve azt se felejtsük, hogy mivel a csapat ezúttal Nintendo Switch 2-re is készít egy portot, elképzelhető, hogy a harmadik rész végül jobban optimalizált lesz, mint akár az elődje. És lássuk be, a Final Fantasy 7 Remake 3 legnagyobb kihívása úgysem a grafikai motor lesz, hanem hogy méltó lezárást adjon egy olyan trilógiának, ami az egyik legikonikusabb JRPG szinte tökéletes újragondolása. Ha ehhez az kell, hogy az UE4-nél maradjanak, hát akkor maradjanak.

Borítókép forrása: Square Enix