PC-n sem izmos a Marathon játékosszáma, de konzolon ennél is rosszabb a helyzet

Úgy néz ki, már bátran kijelenthetjük: nem a Marathon lesz az a váratlan sikerjáték, ami a tavalyi év végén az ARC Raiders volt. Nem halad túl jó irányba a naponta aktív játékosok száma.

Pontosan egy hét telt el azóta, hogy hivatalosan is megjelent a Marathon – hogy áll most a Bungie extraction shootere? Nos, a helyet az, hogy az induló számok nem pontosan azt a képet festették, amit a stúdió tagjai a legszebb álmaikban láthattak. A játék megjelenésének napján mindössze 88 337 egyidejű csúcsot ért el Steamen – ez egyébként még a február végi Server Slam demó forgalmának sem éri el a kétharmadát, amely 143 621-es csúcsot produkált. Sokan azzal vigasztalták magukat, hogy a Steam csak egy platform, és a PS5-ös meg Xbox-os számokkal együtt a kép bizonyára sokkal rózsásabb. Nos, úgy tűnik, ezzel sem takarózhat senki.

A mindig jól értesült újságíró, Paul Tassi bungie-s forrásokra hivatkozva lerántotta a leplet a kellemetlen valóságról. Belső források megerősítették számára, hogy a Marathon elsősorban PC-n játszott cím, és ez jelenleg a játék fő platformja – így a Steam adatai a leginkább releváns mérőszámok. Ez pedig azt jelenti, hogy a PS5-ön játszók száma még a Steam-nél is szerényebb képet mutathat – ami azt eredményezi, hogy a konzolos PlayStation-közönség, amely elvileg a legfőbb célcsoport lett volna, nem igazán harapott rá a játékra. Különösen pikáns ez annak fényében, hogy a Marathon Sony-kiadású, PlayStation-zászlóshajónak szánt alkotás.

A játékosszám Steamen napok leforgása alatt is lassan, de biztosan elszivárogni látszik – a tegnapi esti csúcsidő már alig karcolta a 60 000-et, a kevésbé forgalmas időszakban pedig majdnem 20 000 egyidejű játékos alá is benézett a lövölde – az egész lefelé hullámzást könnyű lekövetni a SteamDB oldalán.

Persze tegyük hozzá: a live service játékok sorsa nem mindig dől el az első egy-két hétben, bár az igazán nagy bukásoknál általában ez a trend. Összehasonlításképpen: a Concord csúcsteljesítményének több mint százszorosa a Marathon jelenlegi játékosszáma, szóval a Concord-katasztrófával való párhuzam azért erősen sántít – ugyanakkor a mai napon sírba szálló Highguard napi csúcsa jelentősen megelőzte a Marathon eddigi rekordját. A Bungie-nak most az a feladata, hogy a március végi tartalomfrissítésekkel és a Season 1 kibontakozásával bizonyítsa: a játék megéri a befektetett időt és pénzt. Ez az a kritikus pont, ahol szállítaniuk kell a tartalmat orrvérzésig, különben ők maguk fognak kivérezni.

Borítókép forrása: Bungie